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Guiños nerds en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020
¿Qué tienen que ver los Juegos Olimpicos con el gaming? Aparentemente nada, hasta que en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río en 2016, el primer ministro de Japón, Shinzo Abe, anunció los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 disfrazado de Super Mario Bros.
Este año con la competencia en marcha, se puede decir que es sin dudas la edición más nerd de la historia. En la ceremonia inaugural hubo guiños a videojuegos como Final Fantasy, Dragon Quest, Pro Evolution Soccer y Sonic, entre otros. Sin embargo, y para sorpresa de todos, Nintendo brilló por su ausencia.
¿Por qué Nintendo no participó de los jugos olímpicos Tokio 2021?
Estaba previsto que el diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto fuera un supervisor de la ceremonia inaugural de Tokio 2020, pero una serie de escándalos en torno a miembros de la organización acusados de misoginia y sexismo hizo que la empresa preservara su imagen y se obtuviese de participar.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
¿Qué tienen que ver los Juegos Olimpicos con el gaming? Aparentemente nada, hasta que en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río en 2016, el primer ministro de Japón, Shinzo Abe, anunció los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 disfrazado de Super Mario Bros.
Este año con la competencia en marcha, se puede decir que es sin dudas la edición más nerd de la historia. En la ceremonia inaugural hubo guiños a videojuegos como Final Fantasy, Dragon Quest, Pro Evolution Soccer y Sonic, entre otros. Sin embargo, y para sorpresa de todos, Nintendo brilló por su ausencia.
¿Por qué Nintendo no participó de los jugos olímpicos Tokio 2021?
Estaba previsto que el diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto fuera un supervisor de la ceremonia inaugural de Tokio 2020, pero una serie de escándalos en torno a miembros de la organización acusados de misoginia y sexismo hizo que la empresa preservara su imagen y se obtuviese de participar.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
¿Cómo nació la primera Playstation?
Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.
A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.
La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia.
¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?
Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente.
En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.
A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.
La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia.
¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?
Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente.
En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
The Legend of Zelda: una pieza clave en la historia de los videojuegos
Hace unos días fue el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para Nintendo Switch, la remasterización del título lanzado en 2011 para Nintendo Wii. Este título fue criticado en su momento debido a que ofrecía una historia y jugabilidad lineal cuando los fanáticos de la franquicia estaban acostumbrados a un mundo abierto y tener el poder de decisión de hacia dónde ir. Sin embargo, es muy importante dentro de la franquicia debido a que los sucesos de esta entrega son el punto de partida del universo de The Legend of Zelda.
Este año, la franquicia cumplió 35 años ya que el primer juego salió en 1986 para la NES y fue un verdadero éxito. Incluso, se convirtió en el primer juego de la historia en alcanzar un millón de copias vendidas. Cabe destacar que uno de los creadores de The Legend of Zelda es el japonés Shigeru Miyamoto, la mente detrás de icónicos personajes de la historia como Mario, Donkey Kong, Sar Fox y Pikmin. No podemos hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar la relevancia de las obras de Miyamoto, y Zelda es un ejemplo de esto. Una de las particularidades de The Legend of Zelda es que su universo se fue expandiendo a lo largo de todas las entregas creando un montón de teorías e hipótesis sobre las líneas temporales de cada juego y la relación entre ellos. La confusión fue tanta que, en 2011, Nintendo publicó un libro llamado The Legend of Zelda: Hyrule Historia donde explicó la cronología y línea temporal de los videojuegos.
Para algún desentendido, si bien los juegos se titulan The Legend of Zelda, el protagonista se llama Link y siempre jugamos desde su punto de vista. Por el contrario, Zelda es la princesa que Link debe rescatar en cada entrega. Otro punto destacado de la saga es que la mayoría de los juegos comienzan con Link despertándose.
Por otro lado, se puede remarcar que The Legend of Zelda no sólo logró perdurar durante los últimos 35 años, sino que se convirtió en una franquicia capaz de renovarse continuamente. Tanto es así que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lanzado en 2017, es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. Además, es el juego más rentable de la saga con más de 21 millones de copias vendidas en todo el mundo. En este contexto, la secuela que desarrolla Nintendo es una de las más esperadas del momento, no sólo por el éxito de su antecesor sino también porque será la primera continuación directa de un título de la franquicia.
En definitiva, The Legend of Zelda es una saga con todas las letras que no para de cosechar éxitos y fanáticos en el tiempo. Con casi 50 juegos publicados en la historia, Nintendo logró crear todo un universo alrededor de la franquicia que cautivó a todos. Sería difícil hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar en las primeras líneas a esta obra de Shigeru Miyamoto
Hace unos días fue el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para Nintendo Switch, la remasterización del título lanzado en 2011 para Nintendo Wii. Este título fue criticado en su momento debido a que ofrecía una historia y jugabilidad lineal cuando los fanáticos de la franquicia estaban acostumbrados a un mundo abierto y tener el poder de decisión de hacia dónde ir. Sin embargo, es muy importante dentro de la franquicia debido a que los sucesos de esta entrega son el punto de partida del universo de The Legend of Zelda.
Este año, la franquicia cumplió 35 años ya que el primer juego salió en 1986 para la NES y fue un verdadero éxito. Incluso, se convirtió en el primer juego de la historia en alcanzar un millón de copias vendidas. Cabe destacar que uno de los creadores de The Legend of Zelda es el japonés Shigeru Miyamoto, la mente detrás de icónicos personajes de la historia como Mario, Donkey Kong, Sar Fox y Pikmin. No podemos hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar la relevancia de las obras de Miyamoto, y Zelda es un ejemplo de esto. Una de las particularidades de The Legend of Zelda es que su universo se fue expandiendo a lo largo de todas las entregas creando un montón de teorías e hipótesis sobre las líneas temporales de cada juego y la relación entre ellos. La confusión fue tanta que, en 2011, Nintendo publicó un libro llamado The Legend of Zelda: Hyrule Historia donde explicó la cronología y línea temporal de los videojuegos.
Para algún desentendido, si bien los juegos se titulan The Legend of Zelda, el protagonista se llama Link y siempre jugamos desde su punto de vista. Por el contrario, Zelda es la princesa que Link debe rescatar en cada entrega. Otro punto destacado de la saga es que la mayoría de los juegos comienzan con Link despertándose.
Por otro lado, se puede remarcar que The Legend of Zelda no sólo logró perdurar durante los últimos 35 años, sino que se convirtió en una franquicia capaz de renovarse continuamente. Tanto es así que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lanzado en 2017, es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. Además, es el juego más rentable de la saga con más de 21 millones de copias vendidas en todo el mundo. En este contexto, la secuela que desarrolla Nintendo es una de las más esperadas del momento, no sólo por el éxito de su antecesor sino también porque será la primera continuación directa de un título de la franquicia.
En definitiva, The Legend of Zelda es una saga con todas las letras que no para de cosechar éxitos y fanáticos en el tiempo. Con casi 50 juegos publicados en la historia, Nintendo logró crear todo un universo alrededor de la franquicia que cautivó a todos. Sería difícil hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar en las primeras líneas a esta obra de Shigeru Miyamoto