La consola de Microsoft, a dos décadas de su primera entrega
Se lanzó uno de los mejores juegos del año
Xbox latinoamérica se prepara para la llegada de XCloud
La historia detrás de la creación de la primera Xbox
Ronda de rumores en Malditos Nerds
Malditos Nerds: ¿Qué es el Cloud Gaming?
El cloud gaming , también llamado "juego en la nube" o "bajo demanda", es una tecnología que promete revolucionar a los videojuegos. A medida que la industria gamer fue evolucionando, también creció el costo y la necesidad de tener un hardware potente. Desde una nueva consola, un monitor o televisor con distintas funciones hasta una placa de video, los requisitos para jugar de las últimas generaciones fueron en ascenso. La calidad y velocidad de Internet en el mundo también se incrementó a lo largo de los años. De este conjunto de necesidades, surgió el cloud gaming o juego en la nube. Esta tecnología permite a los usuarios acceder a videojuegos con altos requerimientos, sin la necesidad de tener un hardware poderoso.
En el juego on demand, los procesamientos se realizan desde los servidores de las empresas que los ofrecen. De esta manera, el usuario sólo necesita una conexión potente y estable a internet para poder jugar títulos de grandes requisitos gráficos. Además, esto permite que los videojuegos se reproduzcan en cualquier tipo de dispositivo, como televisores, computadoras, celulares y tablets. En los últimos años, muchas empresas comenzaron a apostar por esta tecnología, aunque todavía ninguna logró asentarse totalmente.
Google apostó a este servicio con Google Stadia, Amazon lo hizo con Luna, Sony con PlayStation Now y Microsoft con xCloud. En Argentina hubo un proyecto de cloud gaming llamado Gloud que cerró en 2019. De todas las empresas, Microsoft parece ser la que toma ventaja en cuanto a resultados con xCloud ya que apuesta a esta tecnología como un complemento a su división de gaming. Además, cuenta con la ventaja de tener a disposición toda su infraestructura de red a lo largo de todo el mundo. No quedan dudas que el futuro ya llegó y el cloud gaming será algo importante para la industria en los próximos años.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00 hs. , con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
El cloud gaming , también llamado "juego en la nube" o "bajo demanda", es una tecnología que promete revolucionar a los videojuegos. A medida que la industria gamer fue evolucionando, también creció el costo y la necesidad de tener un hardware potente. Desde una nueva consola, un monitor o televisor con distintas funciones hasta una placa de video, los requisitos para jugar de las últimas generaciones fueron en ascenso. La calidad y velocidad de Internet en el mundo también se incrementó a lo largo de los años. De este conjunto de necesidades, surgió el cloud gaming o juego en la nube. Esta tecnología permite a los usuarios acceder a videojuegos con altos requerimientos, sin la necesidad de tener un hardware poderoso.
En el juego on demand, los procesamientos se realizan desde los servidores de las empresas que los ofrecen. De esta manera, el usuario sólo necesita una conexión potente y estable a internet para poder jugar títulos de grandes requisitos gráficos. Además, esto permite que los videojuegos se reproduzcan en cualquier tipo de dispositivo, como televisores, computadoras, celulares y tablets. En los últimos años, muchas empresas comenzaron a apostar por esta tecnología, aunque todavía ninguna logró asentarse totalmente.
Google apostó a este servicio con Google Stadia, Amazon lo hizo con Luna, Sony con PlayStation Now y Microsoft con xCloud. En Argentina hubo un proyecto de cloud gaming llamado Gloud que cerró en 2019. De todas las empresas, Microsoft parece ser la que toma ventaja en cuanto a resultados con xCloud ya que apuesta a esta tecnología como un complemento a su división de gaming. Además, cuenta con la ventaja de tener a disposición toda su infraestructura de red a lo largo de todo el mundo. No quedan dudas que el futuro ya llegó y el cloud gaming será algo importante para la industria en los próximos años.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00 hs. , con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Todo sobre Xbox y Bethesda
En la semana de la E3, el evento más importante de la industria de videojuegos a nivel mundial, no se puede hablar de otra cosa. El destacado del fin de semana fue sin dudas la conferencia de Xbox y Bethesda con un montón de anuncios.
"Pensamos que iba a ser una conferencia por separado, pero fue una presentación integrada. El equipo de Microsoft presentó juegos de Bethesda y viceversa como diciendo 'somos todos una gran familia'", comenta Rippy Rizza.
Destacados de la conferencia de Xbox y Bethesda
- Trailer del videojuego Starfield, que se lanzará en noviembre de 2021, con dos grandes anuncios: en este universo podremos ir a donde nosotros queramos y el videojuego se "sentirá vivo", es decir que el mundo estará activo y en movimiento a pesar de nuestra interacción.
- ¿Disney entra en el mundo de los videojuegos? Si, de la mano de Microsoft en el universo de Sea Of Thieves, el reconocido videojuego de piratas. Piratas del Caribe tendrá misiones con el mismísimo Jack Sparrow como protagonista.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, la primera entrega después de 12 años. ¿La novedad? hará uso el motor gráfico Unreal Engine 4, la resolución alcanzará los 4K y también empleará la tecnología ray-tracing. Lanzamiento en 28 de abril de 2022.
- El destacado de la noche fue Replay, un título que con estética cyberpunk donde una Inteligencia artificial se ve atrapada involuntariamente en el cuerpo de una persona. "Tiene un arte súper particular. Parece una película animada que cobra vida. Utiliza un montón de recursos estilísticos de juegos viejos con tecnología moderna", adelantó Rippy.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
En la semana de la E3, el evento más importante de la industria de videojuegos a nivel mundial, no se puede hablar de otra cosa. El destacado del fin de semana fue sin dudas la conferencia de Xbox y Bethesda con un montón de anuncios.
"Pensamos que iba a ser una conferencia por separado, pero fue una presentación integrada. El equipo de Microsoft presentó juegos de Bethesda y viceversa como diciendo 'somos todos una gran familia'", comenta Rippy Rizza.
Destacados de la conferencia de Xbox y Bethesda
- Trailer del videojuego Starfield, que se lanzará en noviembre de 2021, con dos grandes anuncios: en este universo podremos ir a donde nosotros queramos y el videojuego se "sentirá vivo", es decir que el mundo estará activo y en movimiento a pesar de nuestra interacción.
- ¿Disney entra en el mundo de los videojuegos? Si, de la mano de Microsoft en el universo de Sea Of Thieves, el reconocido videojuego de piratas. Piratas del Caribe tendrá misiones con el mismísimo Jack Sparrow como protagonista.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, la primera entrega después de 12 años. ¿La novedad? hará uso el motor gráfico Unreal Engine 4, la resolución alcanzará los 4K y también empleará la tecnología ray-tracing. Lanzamiento en 28 de abril de 2022.
- El destacado de la noche fue Replay, un título que con estética cyberpunk donde una Inteligencia artificial se ve atrapada involuntariamente en el cuerpo de una persona. "Tiene un arte súper particular. Parece una película animada que cobra vida. Utiliza un montón de recursos estilísticos de juegos viejos con tecnología moderna", adelantó Rippy.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
5 cosas que estaban pasando cuando se estrenó Windows
Windows 1.0, el primer sistema operativo gráfico de 16 bits, cumple 35 años desde su lanzamiento. El producto, uno de los emblemas de la empresa Microsoft, ya cuenta con quince versiones y es uno de los más utilizados en el mundo.
El 20 de noviembre de 1985 cualquier computadora que tuviera 320 Kb de memoria RAM y una disquetera podía instalar el nuevo sistema de la empresa del entonces treintañero Bill Gates. La primera versión duró dos años y fue reemplazada recién en 1987, cuando llegó Windows 2.0.
Cinco cosas que no sabías de Windows 1.0
- Lo llamaron "Vaporware" (A.K.A. vendehumo): desde que la compañía de Bill Gates anunció en 1983 su lanzamiento, demoró dos años en estar listo y salir al mercado.
- ¿Otro nombre? Sí, Microsoft no se decidía y tenía dudas sobre qué nombre ponerle al sistema operativo. Estuvo a punto de llamarse "Interface Manager".
- Windows 1.0 costaba 99 dólares y venía en cuatro disquetes.
- El Reversi era el único juego que traía. Habría que esperar para el Solitario y el Buscaminas.
- Microsoft suspendió el soporte técnico para usuarios recién en diciembre de 2001.
Windows 1.0, el primer sistema operativo gráfico de 16 bits, cumple 35 años desde su lanzamiento. El producto, uno de los emblemas de la empresa Microsoft, ya cuenta con quince versiones y es uno de los más utilizados en el mundo.
El 20 de noviembre de 1985 cualquier computadora que tuviera 320 Kb de memoria RAM y una disquetera podía instalar el nuevo sistema de la empresa del entonces treintañero Bill Gates. La primera versión duró dos años y fue reemplazada recién en 1987, cuando llegó Windows 2.0.
Cinco cosas que no sabías de Windows 1.0
- Lo llamaron "Vaporware" (A.K.A. vendehumo): desde que la compañía de Bill Gates anunció en 1983 su lanzamiento, demoró dos años en estar listo y salir al mercado.
- ¿Otro nombre? Sí, Microsoft no se decidía y tenía dudas sobre qué nombre ponerle al sistema operativo. Estuvo a punto de llamarse "Interface Manager".
- Windows 1.0 costaba 99 dólares y venía en cuatro disquetes.
- El Reversi era el único juego que traía. Habría que esperar para el Solitario y el Buscaminas.
- Microsoft suspendió el soporte técnico para usuarios recién en diciembre de 2001.
Gaming next-gen: jugar donde y cómo se quiera
Microsoft realizó el primer festival interactivo de lanzamiento de consolas en Argentina. En esta transmisión, la compañía le habilitó al mercado las plataformas de Xbox Series X y Xbox Series S, las consolas de videojuegos de siguiente generación.
“Hoy es el primer día de ese futuro bien brillante que tiene Xbox y que tienen todos los gamers en Argentina y Latinoamérica, que es un juego donde vamos a poder jugar en el dispositivo que querramos, en el momento que queramos y los juegos que preferimos y amamos”, declaró Bernardo Camacho, Gerente de Xbox Latinoamérica.
Xbox compite ferozmente en el país gracias a sus suscripciones de bibliotecas de videojuegos y lentamente conquistó en un mercado que era dominado por Sony.
Mientras tanto, la PlayStation 5 tendrá su lanzamiento global el 19 de noviembre y se espera que el line up de juegos que mostró en su primera presentación mundial sea lo que lo haga liderar dentro del mercado gamer.
Microsoft realizó el primer festival interactivo de lanzamiento de consolas en Argentina. En esta transmisión, la compañía le habilitó al mercado las plataformas de Xbox Series X y Xbox Series S, las consolas de videojuegos de siguiente generación.
“Hoy es el primer día de ese futuro bien brillante que tiene Xbox y que tienen todos los gamers en Argentina y Latinoamérica, que es un juego donde vamos a poder jugar en el dispositivo que querramos, en el momento que queramos y los juegos que preferimos y amamos”, declaró Bernardo Camacho, Gerente de Xbox Latinoamérica.
Xbox compite ferozmente en el país gracias a sus suscripciones de bibliotecas de videojuegos y lentamente conquistó en un mercado que era dominado por Sony.
Mientras tanto, la PlayStation 5 tendrá su lanzamiento global el 19 de noviembre y se espera que el line up de juegos que mostró en su primera presentación mundial sea lo que lo haga liderar dentro del mercado gamer.