Se reunió con su esposa fallecida por realidad virtual

La realidad virtual, por lo general, es implementada para videojuegos y entretenimiento. ¿Pero qué pasa cuando se "recrean" seres queridos que ya fallecieron?

La esposa de Kim Jung-soo murió hace 4 años por un cáncer. Tenían 5 hijos en común. A través de la realidad virtual pudieron tener un último encuentro… en 2021. El programa I Met You de la cadena MBC trabajó seis meses para recrear a la mujer de manera virtual. Incluso, se contrató a una imitadora para que haga la voz de la esposa.

Este tipo de experiencia ya se había logrado el año pasado, cuando el programa coreano reunió, de manera virtual, a una madre con su hija.

¿Puede esta tecnología ayudar en el proceso de un duelo? ¿Puede resultar una situación traumática? ¿Se sobrepasan los límites éticos?

 

La realidad virtual, por lo general, es implementada para videojuegos y entretenimiento. ¿Pero qué pasa cuando se "recrean" seres queridos que ya fallecieron?

La esposa de Kim Jung-soo murió hace 4 años por un cáncer. Tenían 5 hijos en común. A través de la realidad virtual pudieron tener un último encuentro… en 2021. El programa I Met You de la cadena MBC trabajó seis meses para recrear a la mujer de manera virtual. Incluso, se contrató a una imitadora para que haga la voz de la esposa.

Este tipo de experiencia ya se había logrado el año pasado, cuando el programa coreano reunió, de manera virtual, a una madre con su hija.

¿Puede esta tecnología ayudar en el proceso de un duelo? ¿Puede resultar una situación traumática? ¿Se sobrepasan los límites éticos?

 

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Virufy: una app para detectar Covid-19 al toser

A través de un algoritmo de inteligencia artificial que utiliza una base de datos de usuarios con síntomas similares al coronavirus, Virufy es capaz de detectar Coronavirus con solo escuchar y analizar la tos del usuario.

Esta aplicación web tiene una precisión del 80% y es el resultado de un trabajo en conjunto de 50 investigadores de 25 universidades de 20 países diferentes. La organización sin fines de lucro, recolectó miles de toses de América Latina, Europa y Asia para distinguir entre los sonidos de tos positivos y negativos del SARS-CoV-2. Es posible donar audio de la tos para colaborar con la investigación. 

Solicitamos a las personas que viven en Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, México o Perú, y que presenten síntomas similares a COVID-19 que visiten virufy.org/app y donen su tos para que podamos unirnos para poner fin rápidamente a esta pandemia mortal”, expresó en un comunicado Amil Khanzada, ingeniero de software de Silicon Valley y fundador de Virufy.

Cabe destacar que Virufy es una herramienta complementaria: no reemplaza las pruebas de diagnóstico oficiales porque los síntomas de la enfermedad varían en cada caso, pero resulta muy útil para detectar posibles casos de pacientes asintomáticos.

A través de un algoritmo de inteligencia artificial que utiliza una base de datos de usuarios con síntomas similares al coronavirus, Virufy es capaz de detectar Coronavirus con solo escuchar y analizar la tos del usuario.

Esta aplicación web tiene una precisión del 80% y es el resultado de un trabajo en conjunto de 50 investigadores de 25 universidades de 20 países diferentes. La organización sin fines de lucro, recolectó miles de toses de América Latina, Europa y Asia para distinguir entre los sonidos de tos positivos y negativos del SARS-CoV-2. Es posible donar audio de la tos para colaborar con la investigación. 

Solicitamos a las personas que viven en Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, México o Perú, y que presenten síntomas similares a COVID-19 que visiten virufy.org/app y donen su tos para que podamos unirnos para poner fin rápidamente a esta pandemia mortal”, expresó en un comunicado Amil Khanzada, ingeniero de software de Silicon Valley y fundador de Virufy.

Cabe destacar que Virufy es una herramienta complementaria: no reemplaza las pruebas de diagnóstico oficiales porque los síntomas de la enfermedad varían en cada caso, pero resulta muy útil para detectar posibles casos de pacientes asintomáticos.

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Una impresora 3D que fabrica casas

Los investigadores del Grupo de Ensayos Mecánicos Aplicados (GEMA) de la Universidad de La Plata comenzaron el desarrollo de una impresora 3D para producir casas rápidas y de bajo costo

Pablo Rigegni, docente de la Facultad de Ingeniería de la UNLP del Departamento de Aeronautica y Director de la unidad de investigación y desarrollo GEMA le explicó el proceso a IP Noticias:

¿Cuánto tardaría una casa en fabricarse?

Hoy se están imprimiendo casas de aproximadamente 60 u 80 metros cuadrados hasta en 24 horas o menos. Sin embargo, esto depende de todo un trabajo previo y posterior que hay que hacer del tipo de impresión.

¿Cuándo podriamos acceder a esta tecnología?

Se está pensando en un convenio de dos, tres, cuatro años pero hay muchas cuestiones técnicas que ya están avanzadas. Yo estimo que en dos años puede haber un prototipo ya imprimiendo. Esto hay que tener en cuenta que es una tecnología nueva, estamos conociendo esta tecnología a nivel mundial.

 

 

Los investigadores del Grupo de Ensayos Mecánicos Aplicados (GEMA) de la Universidad de La Plata comenzaron el desarrollo de una impresora 3D para producir casas rápidas y de bajo costo

Pablo Rigegni, docente de la Facultad de Ingeniería de la UNLP del Departamento de Aeronautica y Director de la unidad de investigación y desarrollo GEMA le explicó el proceso a IP Noticias:

¿Cuánto tardaría una casa en fabricarse?

Hoy se están imprimiendo casas de aproximadamente 60 u 80 metros cuadrados hasta en 24 horas o menos. Sin embargo, esto depende de todo un trabajo previo y posterior que hay que hacer del tipo de impresión.

¿Cuándo podriamos acceder a esta tecnología?

Se está pensando en un convenio de dos, tres, cuatro años pero hay muchas cuestiones técnicas que ya están avanzadas. Yo estimo que en dos años puede haber un prototipo ya imprimiendo. Esto hay que tener en cuenta que es una tecnología nueva, estamos conociendo esta tecnología a nivel mundial.

 

 

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Sistemas de reconocimiento facial: ¿Beneficio o amenaza?

Si bien la tecnología habilitó una serie de herramientas indispensables, existen ciertos márgenes que despiertan la preocupación de los organismos que defienden los derechos humanos. En este contexto, Amnistía Internacional lanzó una campaña mundial para concientizar y reclamar la prohibición del uso de sistemas de reconocimiento facial. Según la ONG, esta tecnología atenta contra el derecho a la privacidad, el derecho a la igualdad y a la no discriminación.

El caso COMPAS

El portal ProPublica publicó una investigación en 2016 que demuestra la ineficacia de los medios virtuales a la hora de procesar datos. Se analizó el sistema COMPAS, una herramienta utilizada en Estados Unidos para filtrar los datos de acusados de crímenes y calcular su probabilidad de reincidencia.

Estas evaluaciones de riesgo fueron utilizadas para definir el tipo de sentencias del sistema judicial. Pero luego de cotejar diez mil casos de criminales en Florida, la investigación demostró que los algoritmos del sistema arrojaban resultados falaces en base a estereotipos raciales. 

 

Si bien la tecnología habilitó una serie de herramientas indispensables, existen ciertos márgenes que despiertan la preocupación de los organismos que defienden los derechos humanos. En este contexto, Amnistía Internacional lanzó una campaña mundial para concientizar y reclamar la prohibición del uso de sistemas de reconocimiento facial. Según la ONG, esta tecnología atenta contra el derecho a la privacidad, el derecho a la igualdad y a la no discriminación.

El caso COMPAS

El portal ProPublica publicó una investigación en 2016 que demuestra la ineficacia de los medios virtuales a la hora de procesar datos. Se analizó el sistema COMPAS, una herramienta utilizada en Estados Unidos para filtrar los datos de acusados de crímenes y calcular su probabilidad de reincidencia.

Estas evaluaciones de riesgo fueron utilizadas para definir el tipo de sentencias del sistema judicial. Pero luego de cotejar diez mil casos de criminales en Florida, la investigación demostró que los algoritmos del sistema arrojaban resultados falaces en base a estereotipos raciales. 

 

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Microsoft patentó un chat para "hablar" con los muertos

Quizás "Be right back", el primer episodio de la segunda temporada de la serie Black Mirror, lo predijo: ¿estamos cada vez más cerca de poder hablar con los muertos? A eso apunta la empresa tecnológica multinacional Microsoft. Se conoció que la compañía registró una patente para crear un "Chatbot", un servicio de mensajería automatizado basado en datos de las redes sociales.

Según lo que se dio a conocer del registro, el nuevo sistema estaría basado en imágenes, datos e información de voz, publicaciones y mensajes en redes sociales y correos electrónicos de la persona fallecida.

La búsqueda de Microsoft es, a partir de todo ese flujo de datos, la creación de un sistema de mensajería automático que se identifique con la forma de ser del ser querido que haya muerto, de forma tal que el familiar o amigo interesado pueda chatear con el. Algo parecido a lo que Martha (Hayley Atwell) intentó con Ash (Domhnall Gleeson) en Black Mirror.

En la gigante tecnológica aseguran que el sistema tendrá además la simulación de la persona envejecida, con canas y arrugas como marca del paso del tiempo. La inteligencia artificial sigue avanzando, ¿se podrá hablar con los muertos?

Quizás "Be right back", el primer episodio de la segunda temporada de la serie Black Mirror, lo predijo: ¿estamos cada vez más cerca de poder hablar con los muertos? A eso apunta la empresa tecnológica multinacional Microsoft. Se conoció que la compañía registró una patente para crear un "Chatbot", un servicio de mensajería automatizado basado en datos de las redes sociales.

Según lo que se dio a conocer del registro, el nuevo sistema estaría basado en imágenes, datos e información de voz, publicaciones y mensajes en redes sociales y correos electrónicos de la persona fallecida.

La búsqueda de Microsoft es, a partir de todo ese flujo de datos, la creación de un sistema de mensajería automático que se identifique con la forma de ser del ser querido que haya muerto, de forma tal que el familiar o amigo interesado pueda chatear con el. Algo parecido a lo que Martha (Hayley Atwell) intentó con Ash (Domhnall Gleeson) en Black Mirror.

En la gigante tecnológica aseguran que el sistema tendrá además la simulación de la persona envejecida, con canas y arrugas como marca del paso del tiempo. La inteligencia artificial sigue avanzando, ¿se podrá hablar con los muertos?

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Producen robots para cuidar a enfermos de COVID-19

El mundo conoció a Sophia, la robot humanoide, en 2016. Además de su avanzado sistema inteligente (hasta controla sus expresiones faciales), quizás lo que más impactó fueron algunas de sus frases. A modo de chiste, muchas veces se refirió a la destrucción de la humanidad. En abril de 2017, durante una entrevista con Jimmy Fallon, el conductor y la robot jugaron a piedra, papel o tijera. Después de ganar, Sophia dijo: “Este es un buen comienzo para mi plan de dominar a la raza humana”. Luego aclaró: “Estoy bromeando”. 

La novedad ahora es que su empresa creadora Hanson Robotics, que tiene sede en Hong Kong, tiene planeado su producción en masa para mitad del 2021. Este tipo de robots pueden cuidar a los enfermos y ancianos, ayudar a comunicar, dar sesiones de terapia y proporcionar estimulación social. Y esto, en tiempos de pandemia podría ser clave. 

Desde Hanson Robotics, aseguraron que el objetivo de este año es vender “miles de robots”, tanto grandes como pequeños, pero sin especificar un número.

 

El mundo conoció a Sophia, la robot humanoide, en 2016. Además de su avanzado sistema inteligente (hasta controla sus expresiones faciales), quizás lo que más impactó fueron algunas de sus frases. A modo de chiste, muchas veces se refirió a la destrucción de la humanidad. En abril de 2017, durante una entrevista con Jimmy Fallon, el conductor y la robot jugaron a piedra, papel o tijera. Después de ganar, Sophia dijo: “Este es un buen comienzo para mi plan de dominar a la raza humana”. Luego aclaró: “Estoy bromeando”. 

La novedad ahora es que su empresa creadora Hanson Robotics, que tiene sede en Hong Kong, tiene planeado su producción en masa para mitad del 2021. Este tipo de robots pueden cuidar a los enfermos y ancianos, ayudar a comunicar, dar sesiones de terapia y proporcionar estimulación social. Y esto, en tiempos de pandemia podría ser clave. 

Desde Hanson Robotics, aseguraron que el objetivo de este año es vender “miles de robots”, tanto grandes como pequeños, pero sin especificar un número.

 

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¿Cuáles son los sonidos de Marte?

La NASA se prepara para el próximo proyecto espacial que llevará el nombre de "Perseverance". Este nuevo rover, que tendrá el tamaño de un auto, tendrá un objetivo agregado al análisis de las condiciones geológicas y atomosféricas: descubrir el sonido de Marte

Teniendo en cuenta que el sonido se moldea gracias a los componentes presentes en el aire del planeta, se espera que la superficie marciana responda con acústicas que no fueron imaginadas. Su atmósfera gélida, un 1% aproximadamente más densa que la de la Tierra, tiene alto contenido en dióxido de carbono. Según la experta Katherine Wu, este ambiente no es perfecto para la transmisión del sonido: "Podrías estar a diez metros de alguien chillando y no escuchar casi nada".

Además, el Perseverance será la primera misión espacial moderna de la NASA cuyo objetivo es cazar "biofirmas" que sustenten la hipótesis que alguna vez hubo vida en Marte.

 

La NASA se prepara para el próximo proyecto espacial que llevará el nombre de "Perseverance". Este nuevo rover, que tendrá el tamaño de un auto, tendrá un objetivo agregado al análisis de las condiciones geológicas y atomosféricas: descubrir el sonido de Marte

Teniendo en cuenta que el sonido se moldea gracias a los componentes presentes en el aire del planeta, se espera que la superficie marciana responda con acústicas que no fueron imaginadas. Su atmósfera gélida, un 1% aproximadamente más densa que la de la Tierra, tiene alto contenido en dióxido de carbono. Según la experta Katherine Wu, este ambiente no es perfecto para la transmisión del sonido: "Podrías estar a diez metros de alguien chillando y no escuchar casi nada".

Además, el Perseverance será la primera misión espacial moderna de la NASA cuyo objetivo es cazar "biofirmas" que sustenten la hipótesis que alguna vez hubo vida en Marte.

 

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¿Revivirías el 2020?: un videojuego lo hace posible

El gaming logró romper muchos estereotipos en 2020. Por el aislamiento, muchas personas que no se relacionaban con las plataformas digitales comenzaron a comprender cómo los videojuegos representan un alivio frente a la vida cotidiana. 

Este es el caso de "Game 2020", la experiencia creada por Max Garkavvy, un desarrollador que buscó mostrar dentro de un juego simple todo lo que sucedió en este comienzo de década. Mientras que el jugador recorre el nivel infinito, puede ir viendo cómo cambia el ambiente y revivir desde los incendios en Australia, el caos al principio de la cuarentena, el aislamiento social y hasta las elecciones en Estados Unidos.

"Actualmente, estoy trabajando en un trabajo de oficina aburrido para una gran corporación. Todos los días me pregunto si tengo que hacer el salto al vacío y renunciar a mi trabajo para hacer juegos. ¿Creen que debería? 2020 Game es un intento de demostrarme a mí mismo que puedo pagar mis cuentas con mis videojuegos", escribe el desarrollador en la página que abrió para "pasar la gorra" entre aquellos que disfrutaron su juego.

 

El gaming logró romper muchos estereotipos en 2020. Por el aislamiento, muchas personas que no se relacionaban con las plataformas digitales comenzaron a comprender cómo los videojuegos representan un alivio frente a la vida cotidiana. 

Este es el caso de "Game 2020", la experiencia creada por Max Garkavvy, un desarrollador que buscó mostrar dentro de un juego simple todo lo que sucedió en este comienzo de década. Mientras que el jugador recorre el nivel infinito, puede ir viendo cómo cambia el ambiente y revivir desde los incendios en Australia, el caos al principio de la cuarentena, el aislamiento social y hasta las elecciones en Estados Unidos.

"Actualmente, estoy trabajando en un trabajo de oficina aburrido para una gran corporación. Todos los días me pregunto si tengo que hacer el salto al vacío y renunciar a mi trabajo para hacer juegos. ¿Creen que debería? 2020 Game es un intento de demostrarme a mí mismo que puedo pagar mis cuentas con mis videojuegos", escribe el desarrollador en la página que abrió para "pasar la gorra" entre aquellos que disfrutaron su juego.

 

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¿Pueden los videojuegos ayudar a combatir el cáncer?

La Fundación Jugoterapia comenzó a sentar antecedente en España sobre el beneficio de los videojuegos en los hospitales: al comienzo de 2010, se dedicó a convertir las azoteas de distintas unidades espacios para jugar a través de tablets, celulares y computadoras

A partir del espacio lúdico, la ONG comenzó a notar que eran los juegos digitales los que favorecían la salud de los niños enfermos de cáncer. Según un estudio científico que fue llevado a cabo en el Hospital La Paz de Madrid, los pacientes pediátricos oncológicos necesitaron un 20% menos del consumo de morfina al dedicarse al gaming mientras se le suministraba la parte más difícil del tratamiento.

Para darle entidad al descubrimiento, se estrenó "La Quimio jugando se pasa volando", un documental, con la participación de Alejandro Sanz y Mario Alonso Puig, que retrata la dimensión de los tratamientos contra el cáncer y cómo los videojuegos ayudan a quienes cursan la enfermedad.

La Fundación Jugoterapia comenzó a sentar antecedente en España sobre el beneficio de los videojuegos en los hospitales: al comienzo de 2010, se dedicó a convertir las azoteas de distintas unidades espacios para jugar a través de tablets, celulares y computadoras

A partir del espacio lúdico, la ONG comenzó a notar que eran los juegos digitales los que favorecían la salud de los niños enfermos de cáncer. Según un estudio científico que fue llevado a cabo en el Hospital La Paz de Madrid, los pacientes pediátricos oncológicos necesitaron un 20% menos del consumo de morfina al dedicarse al gaming mientras se le suministraba la parte más difícil del tratamiento.

Para darle entidad al descubrimiento, se estrenó "La Quimio jugando se pasa volando", un documental, con la participación de Alejandro Sanz y Mario Alonso Puig, que retrata la dimensión de los tratamientos contra el cáncer y cómo los videojuegos ayudan a quienes cursan la enfermedad.

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¿En qué se aplicará la nueva Ley de Economía del Conocimiento?

La Ley del Régimen de Promoción de la Economía del Conocimiento tiene como objetivo la reducción de los Impuestos a las Ganancias a las empresas que se dediquen a la producción de bienes intangibles. Rompiendo con una tradición legal y social donde se cree que el país tiene su fuerte en lo agropecuario, esta ley propone apuntar a los servicios que más se buscan desde el exterior debido a la competitividad de contratación nacional.

Imagen Positiva estuvo en diálogo con el contador Javier Incardona, quien explica cuáles serán los beneficios para aquellos que apliquen a este régimen.

¿Qué rubros entran en la nueva Ley de Economía del Conocimiento?

  • Software, servicios informáticos y digitales
  • Producción y Posproducción audiovisual
  • Biotecnología, Neurotecnología e Ingenieria Genética
  • Servicios geológicos y de Prospeccion
  • Actividades de Ingeniería, Ciencias Exactas y Naturales, Ciencias Agropecuarias y Ciencias Médicas vinculadas a tareas de investigación y desarrollo experimental
  • Industria aeroespacial y satelital
  • Servicios profesionales de exportación
  • Inteligencia Artificial, Robótica e Internet de las Cosas
  • Nanotecnlogía y Nanociencia
  • Servicios de exportación (consultorías)

La Ley del Régimen de Promoción de la Economía del Conocimiento tiene como objetivo la reducción de los Impuestos a las Ganancias a las empresas que se dediquen a la producción de bienes intangibles. Rompiendo con una tradición legal y social donde se cree que el país tiene su fuerte en lo agropecuario, esta ley propone apuntar a los servicios que más se buscan desde el exterior debido a la competitividad de contratación nacional.

Imagen Positiva estuvo en diálogo con el contador Javier Incardona, quien explica cuáles serán los beneficios para aquellos que apliquen a este régimen.

¿Qué rubros entran en la nueva Ley de Economía del Conocimiento?

  • Software, servicios informáticos y digitales
  • Producción y Posproducción audiovisual
  • Biotecnología, Neurotecnología e Ingenieria Genética
  • Servicios geológicos y de Prospeccion
  • Actividades de Ingeniería, Ciencias Exactas y Naturales, Ciencias Agropecuarias y Ciencias Médicas vinculadas a tareas de investigación y desarrollo experimental
  • Industria aeroespacial y satelital
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Whatsapp: lo que viene, lo que viene

Para este 2021, WhatsApp trae varios cambios, algunos que los usuarios vienen deseando hace tiempo (y otros quizás no tanto). Si bien la mayoría todavía se encuentra en fase de prueba, en los próximos meses llegarán en forma de actualizaciones.

El modo vacaciones o silencioso es quizás el más anhelado. Esta función hace que una conversación archivada -silenciada- permanezca en ese estado, no importa si recibís nuevos mensajes. La función “Silenciar video” es otra muy esperada: los usuarios podrán silenciar los videos antes de enviarlos a un contacto, lo que hace más fácil de compartir el contenido.

La polémica política de privacidad

Un cambio no tan ansiado por los usuarios es el de la política de privacidad que hace algunas semanas estuvo en debate. A partir del 8 de enero, la plataforma compartirá los datos de los usuarios con las otras empresas de Facebook. La letra chica es que para poder seguir utilizando la app, será obligatorio aceptar estos cambios.

 

Para este 2021, WhatsApp trae varios cambios, algunos que los usuarios vienen deseando hace tiempo (y otros quizás no tanto). Si bien la mayoría todavía se encuentra en fase de prueba, en los próximos meses llegarán en forma de actualizaciones.

El modo vacaciones o silencioso es quizás el más anhelado. Esta función hace que una conversación archivada -silenciada- permanezca en ese estado, no importa si recibís nuevos mensajes. La función “Silenciar video” es otra muy esperada: los usuarios podrán silenciar los videos antes de enviarlos a un contacto, lo que hace más fácil de compartir el contenido.

La polémica política de privacidad

Un cambio no tan ansiado por los usuarios es el de la política de privacidad que hace algunas semanas estuvo en debate. A partir del 8 de enero, la plataforma compartirá los datos de los usuarios con las otras empresas de Facebook. La letra chica es que para poder seguir utilizando la app, será obligatorio aceptar estos cambios.

 

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Apple da de baja una app que incitaba las fiestas clandestinas

Vybe Together, la aplicación que impulsaba a las "fiestas domésticas" (clandestinas), llevó al límite al sentido común. A pesar de haber estado disponible durante varios meses, la tienda de Apple al fin retiró de su store la opción descargable de la app.

La propuesta estaba disponible para los residentes de Nueva York y Miami, y comenzó a promocionarse a través de las redes sociales con el lema "Ponete rebelde", incitando a ignorar las restricciones por la pandemia en Año Nuevo.

"Lo voy a admitir, lo hemos publicitado de mala manera", declaró Alexander Dimcevski, creador de la app. "No es que permitimos a mucha gente ser parte de esto. Entendemos que ahora no es el momento de volvernos mainstream".

Vybe Together, la aplicación que impulsaba a las "fiestas domésticas" (clandestinas), llevó al límite al sentido común. A pesar de haber estado disponible durante varios meses, la tienda de Apple al fin retiró de su store la opción descargable de la app.

La propuesta estaba disponible para los residentes de Nueva York y Miami, y comenzó a promocionarse a través de las redes sociales con el lema "Ponete rebelde", incitando a ignorar las restricciones por la pandemia en Año Nuevo.

"Lo voy a admitir, lo hemos publicitado de mala manera", declaró Alexander Dimcevski, creador de la app. "No es que permitimos a mucha gente ser parte de esto. Entendemos que ahora no es el momento de volvernos mainstream".

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¿Existen los "amigos por correspondencia" en la era digital?

La digitalización que produjo la cuarentena fue la pesadilla de los extrovertidos. La mística de la sociabilización parecía perdida en momentos de aislamiento obligatorio, pero los diseñadores de experiencias digitales acudieron al rescate.

Este es el caso de "Un amor de verano", un proyecto de escritura colectiva que gestionaron los emprendedores Tamara Talesnik y Tomás Guarna. La iniciativa cubre la experiencia de un amigo por correspondencia, vía mail: se intercambian mensajes con una persona desconocida durante dos meses, con previa inscripción a programa.

"El objetivo de este proyecto es conectar con la escritura, más o menos cotidiana, y por otro lado conectar con una persona desconocida y establecer vínculos con personas que no te encontrarías en tu vida normal", explica Tamara.

¿Qué otras iniciativas existen de "amigos por correspondencia"?

  • Bottled: El usuario se encuentra en una isla rodeada de agua y tiene la opción de enviar una cantidad limitada de botellas. En ellas, tiene que escribir un mensaje que despierte la curiosidad del receptor. Si alguien se queda con ese mensaje, se activa el comando de chat y comienza el programa de correspondencia.
  • Anygram: Así como Instagram, esta aplicación conecta a todos sus usuarios en una fuente global. Se puede ver el contenido de todos quienes bajaron la aplicación y quienes realizan actualizaciones diarias. Se puede seleccionar el idioma, el área y la edad de los usuarios de quienes pueden ver el perfil.

 

La digitalización que produjo la cuarentena fue la pesadilla de los extrovertidos. La mística de la sociabilización parecía perdida en momentos de aislamiento obligatorio, pero los diseñadores de experiencias digitales acudieron al rescate.

Este es el caso de "Un amor de verano", un proyecto de escritura colectiva que gestionaron los emprendedores Tamara Talesnik y Tomás Guarna. La iniciativa cubre la experiencia de un amigo por correspondencia, vía mail: se intercambian mensajes con una persona desconocida durante dos meses, con previa inscripción a programa.

"El objetivo de este proyecto es conectar con la escritura, más o menos cotidiana, y por otro lado conectar con una persona desconocida y establecer vínculos con personas que no te encontrarías en tu vida normal", explica Tamara.

¿Qué otras iniciativas existen de "amigos por correspondencia"?

  • Bottled: El usuario se encuentra en una isla rodeada de agua y tiene la opción de enviar una cantidad limitada de botellas. En ellas, tiene que escribir un mensaje que despierte la curiosidad del receptor. Si alguien se queda con ese mensaje, se activa el comando de chat y comienza el programa de correspondencia.
  • Anygram: Así como Instagram, esta aplicación conecta a todos sus usuarios en una fuente global. Se puede ver el contenido de todos quienes bajaron la aplicación y quienes realizan actualizaciones diarias. Se puede seleccionar el idioma, el área y la edad de los usuarios de quienes pueden ver el perfil.

 

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Por primera vez, trabajadores de Google formaron un sindicato

Por primera vez en la historia y después de varios años de lucha, finalmente los trabajadores de Google lograron formar un sindicato, lo que sienta un importante precedente en el rubro de las empresas de tecnología.

El sindicato se llama Unión de Trabajadores de Alphabet y reúne a empleados de Google y otras empresas de la compañía en Estados Unidos y Canadá, e integra un gremio mayor, el de los Trabajadores de Comunicaciones de EE.UU (CWA, en inglés), que reúne a más de 700 mil miembros y representa a empleados de otras grandes empresas de telecomunicaciones como Verizon y AT&T.

Después de protestas y de un año de organización en secreto, 225 ingenieros junto a otros trabajadores de Google iniciaron un sindicato. Si bien por el momento no tiene pretensiones en cuanto a negociaciones salariales o mejoras en las condiciones laborales, sí buscan velar por los principios de igualdad en el trabajo y la ética en el modelo de negocio.

 

 

Por primera vez en la historia y después de varios años de lucha, finalmente los trabajadores de Google lograron formar un sindicato, lo que sienta un importante precedente en el rubro de las empresas de tecnología.

El sindicato se llama Unión de Trabajadores de Alphabet y reúne a empleados de Google y otras empresas de la compañía en Estados Unidos y Canadá, e integra un gremio mayor, el de los Trabajadores de Comunicaciones de EE.UU (CWA, en inglés), que reúne a más de 700 mil miembros y representa a empleados de otras grandes empresas de telecomunicaciones como Verizon y AT&T.

Después de protestas y de un año de organización en secreto, 225 ingenieros junto a otros trabajadores de Google iniciaron un sindicato. Si bien por el momento no tiene pretensiones en cuanto a negociaciones salariales o mejoras en las condiciones laborales, sí buscan velar por los principios de igualdad en el trabajo y la ética en el modelo de negocio.

 

 

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3 apps vintage para ponerse nostálgicos

La tecnología nos trajo un montón de cosas nuevas. Poder enviar y recibir mensajes en tiempo récord, sacar fotos y ver el resultado en el instante, o compartir todo lo que hacemos en las redes. 

Sin embargo, cuando no existía todo esto había algo del esperar que daba un poco expectativa. Esperar a que estén listas las fotos de las vacaciones o recibir una postal de algún ser querido de viaje eran cosas que hoy son impensadas. Estamos a un click de distancia de enterarnos de todo a través de las redes y esperar no es una opción. 

Pero, si sos un poco nostálgico y querés volver a sentir un poco de ese gustito a esperar, te traemos estas aplicaciones

3 aplicaciones para viajar al pasado 

  1. Slowly: es una app para enviar y recibir cartas. Le envías a quién vos quieras una carta y le llega en tiempo real. Es decir, tarda lo que tardía en llegar en la vida real.
  2. Nomo: Sacá fotos y esperá lo que tardan en revelarse para verlas
  3. Typewriter: sentite en el pasado, escribiendo cuentos y novelas en una máquina de escribir. 

 

 

La tecnología nos trajo un montón de cosas nuevas. Poder enviar y recibir mensajes en tiempo récord, sacar fotos y ver el resultado en el instante, o compartir todo lo que hacemos en las redes. 

Sin embargo, cuando no existía todo esto había algo del esperar que daba un poco expectativa. Esperar a que estén listas las fotos de las vacaciones o recibir una postal de algún ser querido de viaje eran cosas que hoy son impensadas. Estamos a un click de distancia de enterarnos de todo a través de las redes y esperar no es una opción. 

Pero, si sos un poco nostálgico y querés volver a sentir un poco de ese gustito a esperar, te traemos estas aplicaciones

3 aplicaciones para viajar al pasado 

  1. Slowly: es una app para enviar y recibir cartas. Le envías a quién vos quieras una carta y le llega en tiempo real. Es decir, tarda lo que tardía en llegar en la vida real.
  2. Nomo: Sacá fotos y esperá lo que tardan en revelarse para verlas
  3. Typewriter: sentite en el pasado, escribiendo cuentos y novelas en una máquina de escribir. 

 

 

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Boston Dynamics viraliza a sus robots que bailan Swing

Cualquier persona con acceso a internet conoce las maravillas mecánicas de Boston Dynamics. La compañía estadounidense, fundada en 1992, está dedicada al desarrollo de la dexteridad en robots, para comenzar a pensarlos más como criaturas móviles y no tanto como aquellos armatostes que ensamblan maquinaria industrial.

A pesar que la mayoría de los titulares con los que se viralizan los videos de Boston Dynamics los catalogan de terroríficos, lo que desea la empresa es comenzar a ver estos autómatas como herramientas más flexibles para introducir en el área industrial. La compañía no está interesada en realizar robots para la interacción humana ni el reemplazo de sus tareas. 

¿Cuáles son los robots más conocidos de la empresa?

  • Spot y el Mini Spot: el autómata similar a un perro fue utilizado por la policía de Singapur para mantener el distanciamiento social obligatorio durante la pandemia.
  • Atlas: Si alguna vez viste el video del robot siendo empujado mientras intentaba llevar una caja, viste los primeros modelos del Atlas. Ahora mejorada, la máquina está diseñada para evadir obstáculos y poder llevar cargas de mucho peso. Aún así, sigue estando en desarrollo.
  • Handle: Similar a una jirafa, el Handle tiene la tarea de levantar pesos, ordenar productos y optimizar espacios.

Cualquier persona con acceso a internet conoce las maravillas mecánicas de Boston Dynamics. La compañía estadounidense, fundada en 1992, está dedicada al desarrollo de la dexteridad en robots, para comenzar a pensarlos más como criaturas móviles y no tanto como aquellos armatostes que ensamblan maquinaria industrial.

A pesar que la mayoría de los titulares con los que se viralizan los videos de Boston Dynamics los catalogan de terroríficos, lo que desea la empresa es comenzar a ver estos autómatas como herramientas más flexibles para introducir en el área industrial. La compañía no está interesada en realizar robots para la interacción humana ni el reemplazo de sus tareas. 

¿Cuáles son los robots más conocidos de la empresa?

  • Spot y el Mini Spot: el autómata similar a un perro fue utilizado por la policía de Singapur para mantener el distanciamiento social obligatorio durante la pandemia.
  • Atlas: Si alguna vez viste el video del robot siendo empujado mientras intentaba llevar una caja, viste los primeros modelos del Atlas. Ahora mejorada, la máquina está diseñada para evadir obstáculos y poder llevar cargas de mucho peso. Aún así, sigue estando en desarrollo.
  • Handle: Similar a una jirafa, el Handle tiene la tarea de levantar pesos, ordenar productos y optimizar espacios.
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TikTok: Los 5 videos más vistos del 2020

Sin duda TikTok fue una de las aplicaciones más exitosas de la cuarentena. Muchas personas la descubrieron y comenzaron a armar coreografías, lipstick, retos, trucos y muchas más actividades que invitan a pasarse horas navegando por la red social.

TikTok se lanzó en el 2016 y al día de hoy ya cuenta con 800 millones de usuarios activos en el mundo. En el 2018, se convirtió en la App más descargada del mundo y se sumó a la lista de aplicaciones con las que, los generadores de contenido, pueden ganar plata.

Los 5 vídeos más vistos de TikTok 

  1. Bella Poarch y un perfecto lipsync de M to de B 
  2. 420doggface208 y el video que revivió a Fleetwood Mac
  3. Caitlin Reilly y una situación con la que varios se sintieron interpelados
  4. La cuenta de la NBA y un gran baile de la mano de Jalaiah
  5. El gran Will Smith con un Tik Tok épico

 

Sin duda TikTok fue una de las aplicaciones más exitosas de la cuarentena. Muchas personas la descubrieron y comenzaron a armar coreografías, lipstick, retos, trucos y muchas más actividades que invitan a pasarse horas navegando por la red social.

TikTok se lanzó en el 2016 y al día de hoy ya cuenta con 800 millones de usuarios activos en el mundo. En el 2018, se convirtió en la App más descargada del mundo y se sumó a la lista de aplicaciones con las que, los generadores de contenido, pueden ganar plata.

Los 5 vídeos más vistos de TikTok 

  1. Bella Poarch y un perfecto lipsync de M to de B 
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How bad is your Spotify: una app que juzga tu gusto musical

Después de que Spotify lanzara su clásico resumen del año, nace una aplicación que lleva el análisis aún más allá y te dice qué tan mala es la música que escuchás.

Se trata de How Bad is Your Spotify (Qué tan malo es tu Spotify) una inteligencia artificial diseñada especialmente para juzgar tu gusto musical. ¿Cómo funciona? Solo tenés que ingresar con tu cuenta de Spotify y comenzarás a interactuar como el algoritmo que evalúa lo que más escuchaste y te lo comunica en tono irónico.

Para entrenar a esta Inteligencia Artificial, los programadores del sitio web The Pudding utilizaron dos millones de datos de sitios como Pitchfork, recomendaciones de páginas y tiendas de música. El trabajo no fue en vano, ya que la aplicación se viralizó inmediatamente. 

Un tip: El sitio está en inglés, pero en el menú que se abre al tocar el botón secundario del mouse encontraras la opción "traducir a español" o "traducir esta página".

 

Después de que Spotify lanzara su clásico resumen del año, nace una aplicación que lleva el análisis aún más allá y te dice qué tan mala es la música que escuchás.

Se trata de How Bad is Your Spotify (Qué tan malo es tu Spotify) una inteligencia artificial diseñada especialmente para juzgar tu gusto musical. ¿Cómo funciona? Solo tenés que ingresar con tu cuenta de Spotify y comenzarás a interactuar como el algoritmo que evalúa lo que más escuchaste y te lo comunica en tono irónico.

Para entrenar a esta Inteligencia Artificial, los programadores del sitio web The Pudding utilizaron dos millones de datos de sitios como Pitchfork, recomendaciones de páginas y tiendas de música. El trabajo no fue en vano, ya que la aplicación se viralizó inmediatamente. 

Un tip: El sitio está en inglés, pero en el menú que se abre al tocar el botón secundario del mouse encontraras la opción "traducir a español" o "traducir esta página".

 

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La controversia sobre el Cyberpunk 2077: ¿qué pasó?

La industria del videojuego es una de las pocas que obtuvo ganancias millonarias en épocas de pandemia: según Statista, este mercado superó los 3700 millones de dólares de modo internacional. Luego de su anuncio en 2012, el videojuego Cyberpunk 2077 fue postulado como una pieza que aglutinaría las últimas tecnologías y le daría un cierre de oro a la década del gaming. Pero el trending topic decretó: no fue lo que sucedió.

¿Fue la estafa de la década?

La emoción superó al equipo de CD PROJEKT RED, la empresa responsable del título y que postuló a Polonia como una eminencia de desarrollo. Los problemas comenzaron cuando se debió posponer la fecha de lanzamiento oficial por cuestiones técnicas. El proceso final no sólo tuvo que enfrentar denuncias por explotación, sino que los fanáticos comenzaron a enviar amenazas de muerte a todos los involucrados por el juego, pidiendo que fuera lanzado sin más retrasos.

Este apurón tuvo una consecuencia lógica: el juego sólo funciona bien en ciertas plataformas y está plagado de errores que manchan la experiencia. Los usuarios reclamaron que este juego titánico fue vendido con imágenes engañosas y pidieron el reembolso a empresas como Sony, quien decidió retirar el "juego de oro" de su tienda hasta que el equipo lanzara un producto más estable.

La industria del videojuego es una de las pocas que obtuvo ganancias millonarias en épocas de pandemia: según Statista, este mercado superó los 3700 millones de dólares de modo internacional. Luego de su anuncio en 2012, el videojuego Cyberpunk 2077 fue postulado como una pieza que aglutinaría las últimas tecnologías y le daría un cierre de oro a la década del gaming. Pero el trending topic decretó: no fue lo que sucedió.

¿Fue la estafa de la década?

La emoción superó al equipo de CD PROJEKT RED, la empresa responsable del título y que postuló a Polonia como una eminencia de desarrollo. Los problemas comenzaron cuando se debió posponer la fecha de lanzamiento oficial por cuestiones técnicas. El proceso final no sólo tuvo que enfrentar denuncias por explotación, sino que los fanáticos comenzaron a enviar amenazas de muerte a todos los involucrados por el juego, pidiendo que fuera lanzado sin más retrasos.

Este apurón tuvo una consecuencia lógica: el juego sólo funciona bien en ciertas plataformas y está plagado de errores que manchan la experiencia. Los usuarios reclamaron que este juego titánico fue vendido con imágenes engañosas y pidieron el reembolso a empresas como Sony, quien decidió retirar el "juego de oro" de su tienda hasta que el equipo lanzara un producto más estable.

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Mateo Salvatto: La tecnología que puede salvar a la Argentina

Mateo Salvatto es un emprendedor exitoso que apuesta por la tecnología en Argentina y solo tiene 21 años pero, ojo, porque la tiene muy clara. El creador de "Háblalo, una app gratuita que ayuda a personas con discapacidad a comunicarse en su vida cotidiana - que ya la usan 125 mil usuarios -, y fundador de "Asteroid Technologies", pasó por Otro día fabuloso y habló con Diego Iglesias, sobre el desarrollo de la tecnología y la difusión de la robótica.

"No puede ser que tengamos tecnología para poner un robot que camina solo en Marte y un sordo no puede hacer una denuncia", eso es lo que pensó Mateo en 2019 inspirado en ayudar a los alumnos de su madre, una profesora e intérprete de lengua de señas.

¿Cómo comenzó esta aventura? Ya en la secundaria, Mateo encontró en la robótica un espacio para experimentar y crear. Así es como en 2016 ganó el campeonato "Robotraffic" en el Instituto Technion de Israel.

Con base en esta experiencia, en la entrevista Mateo hizo hincapié en que no sigamos con la costumbre argentina de "tirarnos abajo" porque hay una tendencia de tecnología con mucha demanda y potencial. "Estamos en la era de los robots", dijo y hay que sacarle provecho.

Mateo Salvatto es un emprendedor exitoso que apuesta por la tecnología en Argentina y solo tiene 21 años pero, ojo, porque la tiene muy clara. El creador de "Háblalo, una app gratuita que ayuda a personas con discapacidad a comunicarse en su vida cotidiana - que ya la usan 125 mil usuarios -, y fundador de "Asteroid Technologies", pasó por Otro día fabuloso y habló con Diego Iglesias, sobre el desarrollo de la tecnología y la difusión de la robótica.

"No puede ser que tengamos tecnología para poner un robot que camina solo en Marte y un sordo no puede hacer una denuncia", eso es lo que pensó Mateo en 2019 inspirado en ayudar a los alumnos de su madre, una profesora e intérprete de lengua de señas.

¿Cómo comenzó esta aventura? Ya en la secundaria, Mateo encontró en la robótica un espacio para experimentar y crear. Así es como en 2016 ganó el campeonato "Robotraffic" en el Instituto Technion de Israel.

Con base en esta experiencia, en la entrevista Mateo hizo hincapié en que no sigamos con la costumbre argentina de "tirarnos abajo" porque hay una tendencia de tecnología con mucha demanda y potencial. "Estamos en la era de los robots", dijo y hay que sacarle provecho.

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