Lady Mufa: los secretos de una caster eSports profesional

Cecilia Duarte, más conocida como Lady Mufa, es abogada streamer y caster de League of Legends (LOL). En Malditos Nerds contó todos los secretos de esta nueva profesión dentro del mundo de los eSports. "El que no sabe jugar tiene que ingeniársela de otra manera para salir adelante en este ámbito", contó entre risas.

"Empecé a castear por accidente, cuando comencé a crear contenido no conocía a nadie y me empecé a meter en cualquier organización que pedía creadores y en ese revoleo terminé transmitiendo un torneo y como los caster fallaron me invitaron", contó en diálogo con Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Creadora de Doomfire Gaming, organización que realiza eventos de eSports en Latinoamérica, actualmente es caster de LVP, la liga Profesional Argentina: "Ya es otro nivel, el máximo a nivel nacional y se visualiza más lo que es el juego competitivo a nivel internacional".

El futuro de League of Legends

"LOL está en constante crecimiento y creo que no ha tocado su techo todavía porque también se han abierto a mobile, que es la clave en la región latinoamericana donde es más accesible conseguir un teléfono para jugar que una computadora", expresó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Cecilia Duarte, más conocida como Lady Mufa, es abogada streamer y caster de League of Legends (LOL). En Malditos Nerds contó todos los secretos de esta nueva profesión dentro del mundo de los eSports. "El que no sabe jugar tiene que ingeniársela de otra manera para salir adelante en este ámbito", contó entre risas.

"Empecé a castear por accidente, cuando comencé a crear contenido no conocía a nadie y me empecé a meter en cualquier organización que pedía creadores y en ese revoleo terminé transmitiendo un torneo y como los caster fallaron me invitaron", contó en diálogo con Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Creadora de Doomfire Gaming, organización que realiza eventos de eSports en Latinoamérica, actualmente es caster de LVP, la liga Profesional Argentina: "Ya es otro nivel, el máximo a nivel nacional y se visualiza más lo que es el juego competitivo a nivel internacional".

El futuro de League of Legends

"LOL está en constante crecimiento y creo que no ha tocado su techo todavía porque también se han abierto a mobile, que es la clave en la región latinoamericana donde es más accesible conseguir un teléfono para jugar que una computadora", expresó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Roblox cerró contrato con Sony para realizar experiencias musicales

El popular videojuego Roblox cerró una alianza con la discográfica Sony Music para crear en conjunto experiencias musicales innovadoras para la comunidad de la plataforma. Al igual que en Fortnite, Roblox ya experimentó con shows en vivo en su universo. El primer show fue el de ya Lil Nas X en 2020 y en 2021 Sarah Larzon realizó un "listening party".

Al mismo tiempo, Roblox se encuentra negociando con otras discográficas y prevén que esto generará nuevas oportunidades comerciales para los y las artistas mediante ingresos por vías virtuales.

"Es importante porque por la pandemia la industria discográfica perdió mucho de sus ingresos y el tour digital se va a convertir en una de las principales fuentes de ingreso para los músicos", vaticinó Rippy Rizza.

La denuncia de los músicos a Roblox

De todas maneras, no todo es lo que parece: en junio, la Asociación Nacional de Editores de Música de Estados Unidos (NMPA) presentó una denuncia contra Roblox por 200 millones de dólares como compensación de la música utilizada de forma ilegal en los streaming del videojuego.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

El popular videojuego Roblox cerró una alianza con la discográfica Sony Music para crear en conjunto experiencias musicales innovadoras para la comunidad de la plataforma. Al igual que en Fortnite, Roblox ya experimentó con shows en vivo en su universo. El primer show fue el de ya Lil Nas X en 2020 y en 2021 Sarah Larzon realizó un "listening party".

Al mismo tiempo, Roblox se encuentra negociando con otras discográficas y prevén que esto generará nuevas oportunidades comerciales para los y las artistas mediante ingresos por vías virtuales.

"Es importante porque por la pandemia la industria discográfica perdió mucho de sus ingresos y el tour digital se va a convertir en una de las principales fuentes de ingreso para los músicos", vaticinó Rippy Rizza.

La denuncia de los músicos a Roblox

De todas maneras, no todo es lo que parece: en junio, la Asociación Nacional de Editores de Música de Estados Unidos (NMPA) presentó una denuncia contra Roblox por 200 millones de dólares como compensación de la música utilizada de forma ilegal en los streaming del videojuego.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Gamers de Titanfall hackean Aphex Legends a modo de protesta

La interna detrás del hackeo de los fanáticos de Titanfall a los servidores de Apex Legends. 

Por empezar, tanto Titanfall y Apex Legends son hijos del mismo padre: el estudio Respawn Entertainment parte del gigante Electronics Arts. Titanfall es el primer gran éxito del estudio que ahora se vio opacado por el flamante battle royale  Apex Legends. "El tema es que Titanfall I y II se llenaron de hackers y bots. Se volvieron prácticamente injugables a nivel multiplayer online y esto despierta la ira de muchos jugadores que quieren jugar", explica Guillo Leoz en Malditos Nerds.

Este escenario, sumado a la irresponsabilidad de los creadores que siguen vendiendo un juego con problemas de jugabilidad, preparó el terreno para el ataque: los fanáticos hackearon Apex Legends para protestar por los Hackeos en Titanfall. 

¿Cómo fue el hackeo a Apex Legends?

Al ingresar a Apex Legends te encontrabas con un único modo de juego llamado "Savetitanfall.com" (salventitantall.com) y cuando terminaba la partida el siguiente mensaje: “Titanfall es una franquicia amada por muchos y la problemática con los hackers ha ido en aumento. La comunidad de Titanfall ha rogado a Respawn el arreglo de esta situación a lo largo de los últimos tres años, pero no ha habido respuesta. Hoy, el juego aún sigue siendo vendido pese a que es completamente injugable. Es hora de alzar la voz”

¿Sirvió de algo? no, la consecuencia no fue la esperada: "no cambio nada, no surtió efecto y sobre todas las cosas le complicó la vida a los desarrolladores en un fin de semana que incluía el feriado del día de la independencia de Estados Unidos", concluye Guillo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

La interna detrás del hackeo de los fanáticos de Titanfall a los servidores de Apex Legends. 

Por empezar, tanto Titanfall y Apex Legends son hijos del mismo padre: el estudio Respawn Entertainment parte del gigante Electronics Arts. Titanfall es el primer gran éxito del estudio que ahora se vio opacado por el flamante battle royale  Apex Legends. "El tema es que Titanfall I y II se llenaron de hackers y bots. Se volvieron prácticamente injugables a nivel multiplayer online y esto despierta la ira de muchos jugadores que quieren jugar", explica Guillo Leoz en Malditos Nerds.

Este escenario, sumado a la irresponsabilidad de los creadores que siguen vendiendo un juego con problemas de jugabilidad, preparó el terreno para el ataque: los fanáticos hackearon Apex Legends para protestar por los Hackeos en Titanfall. 

¿Cómo fue el hackeo a Apex Legends?

Al ingresar a Apex Legends te encontrabas con un único modo de juego llamado "Savetitanfall.com" (salventitantall.com) y cuando terminaba la partida el siguiente mensaje: “Titanfall es una franquicia amada por muchos y la problemática con los hackers ha ido en aumento. La comunidad de Titanfall ha rogado a Respawn el arreglo de esta situación a lo largo de los últimos tres años, pero no ha habido respuesta. Hoy, el juego aún sigue siendo vendido pese a que es completamente injugable. Es hora de alzar la voz”

¿Sirvió de algo? no, la consecuencia no fue la esperada: "no cambio nada, no surtió efecto y sobre todas las cosas le complicó la vida a los desarrolladores en un fin de semana que incluía el feriado del día de la independencia de Estados Unidos", concluye Guillo.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Donkey Kong: su historia en su 40° aniversario

Los Malditos Nerds sacaron la Memory Card de un videojuego que cambió para siempre la industria: El Donkey Kong. Se cumplen 40 años de este clásico que funcionó como antesala del aún más clásico y reconocible Mario Bros.

"En Argentina cuando hablamos de Donkey Kong muchos piensan en el personaje del videojuego de Super Nintendo, pero su primera aparición en los 1980 aún no estaba tan arraigada", contaron Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Este juego arcade fue desarrollado en 1981 por Shigeru Miyamoto a raíz de un fracaso de otro videojuego que había lanzado Nintendo en Estados Unidos y necesitaban salvar la inversión y darle uso a las máquinas que habían fabricado.

La historia de Donkey Kong

"Miyamoto tenía otra forma de ver el gaming. En ese momento los videojuegos era escenas de acción: tiroteos, naves, etc. Miyamoto quería contar una historia y siempre se dijo que este es el primer juego en incorporar protagonistas", explicó Guillo Leoz.

En Donkey Kong pudimos ver por primera vez a "Jump Man" (que después fue Mario), "Pauline" o "Lady" en la versión japonesa y Donkey Kong, que era como una representación de King Kong. Previo al desarrollo de estos personajes, la idea de Miyamoto era hacer un videojuego inspirado en Popeye, pero no consiguieron la licencia. Dato de color: en 1982 contrataron a Miyamoto para hacer el videojuego de Popeye que mantiene una estética y diseño muy similar.

Fue un éxito rotundo y parte de la historia del fanatismo que creó este videojuego puede verse en el documental "The King of Kong".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Los Malditos Nerds sacaron la Memory Card de un videojuego que cambió para siempre la industria: El Donkey Kong. Se cumplen 40 años de este clásico que funcionó como antesala del aún más clásico y reconocible Mario Bros.

"En Argentina cuando hablamos de Donkey Kong muchos piensan en el personaje del videojuego de Super Nintendo, pero su primera aparición en los 1980 aún no estaba tan arraigada", contaron Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Este juego arcade fue desarrollado en 1981 por Shigeru Miyamoto a raíz de un fracaso de otro videojuego que había lanzado Nintendo en Estados Unidos y necesitaban salvar la inversión y darle uso a las máquinas que habían fabricado.

La historia de Donkey Kong

"Miyamoto tenía otra forma de ver el gaming. En ese momento los videojuegos era escenas de acción: tiroteos, naves, etc. Miyamoto quería contar una historia y siempre se dijo que este es el primer juego en incorporar protagonistas", explicó Guillo Leoz.

En Donkey Kong pudimos ver por primera vez a "Jump Man" (que después fue Mario), "Pauline" o "Lady" en la versión japonesa y Donkey Kong, que era como una representación de King Kong. Previo al desarrollo de estos personajes, la idea de Miyamoto era hacer un videojuego inspirado en Popeye, pero no consiguieron la licencia. Dato de color: en 1982 contrataron a Miyamoto para hacer el videojuego de Popeye que mantiene una estética y diseño muy similar.

Fue un éxito rotundo y parte de la historia del fanatismo que creó este videojuego puede verse en el documental "The King of Kong".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Matías Cunial: ¿Cómo es ser un piloto virtual de Fórmula 1?

Malditos Nerds recibió a Matías Cunial, un Simracer argentino que compite en emuladores de carreras Formula 1. Cunial es piloto de Alfa Romero en el Equipo Union Esports y participa de la SimArg Formula que se encarga de organizar y transmitir distintos torneos virtuales.

"Yo pasé la experiencia de correr en karting y la experiencia de ser vos el que está arriba, en la pista y con la gente ahora en esto no lo vivís. En la vida real el desgaste físico es mucho más, el mental no porque esto te quema bastante. Además, en el juego te rompés todo y no sufrís nada, cuando corría en karting dejé de correr porque tuve un accidente", contó en conversación con Rippy Rizza y Guillo Leoz

La semana pasada terminó el torneo clausura de la liga virtual argentina, en la que participaron diez equipos, y Cunial logró el subcampeonato como piloto. "Antes de las carreras hacemos entrenamientos de todas las carreras, vemos cuanto duran los neumáticos, entre los rojos, amarillos o blancos, cuanto se desgasta por vuelta y en base a eso elegimos la estrategia de paradas", explicó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Malditos Nerds recibió a Matías Cunial, un Simracer argentino que compite en emuladores de carreras Formula 1. Cunial es piloto de Alfa Romero en el Equipo Union Esports y participa de la SimArg Formula que se encarga de organizar y transmitir distintos torneos virtuales.

"Yo pasé la experiencia de correr en karting y la experiencia de ser vos el que está arriba, en la pista y con la gente ahora en esto no lo vivís. En la vida real el desgaste físico es mucho más, el mental no porque esto te quema bastante. Además, en el juego te rompés todo y no sufrís nada, cuando corría en karting dejé de correr porque tuve un accidente", contó en conversación con Rippy Rizza y Guillo Leoz

La semana pasada terminó el torneo clausura de la liga virtual argentina, en la que participaron diez equipos, y Cunial logró el subcampeonato como piloto. "Antes de las carreras hacemos entrenamientos de todas las carreras, vemos cuanto duran los neumáticos, entre los rojos, amarillos o blancos, cuanto se desgasta por vuelta y en base a eso elegimos la estrategia de paradas", explicó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

¿Qué pasó con Blue Box, Kohima y Silent Hill?

Hoy en Modo Host, Guillo Leoz repasó la misteriosa polémica entre Blue Box, Abandoned, Hideo Kojima y Silent Hill. 

¿Qué pasó?

Cuando anunciaron la producción de un nuevo juego exclusivo para PlayStation 5 llamado "Abandoned", con una estética muy parecida a Silent Hill, el fandom por alguna razón comenzó a pensar que Hideo Kojima tenía algo que ver. A pesar de que los desarrolladores de Blue Box salieron a desmentir los rumores, estos se hicieron cada vez más intensos. Es cierto que Kojima tiene en su haber antecedentes de mentir sobre el lanzamiento de sus videojuegos como sucedió en el caso de Moby Dick donde hasta realizó una entrevista utilizando un anagrama de su nombre.

Las teorías iban de las más rebuscadas o incomprobables hasta coincidencias como utilizar en la descripción de Abandoned que este iba a tener "Copos de nieve de sangre", algo que se había utilizado para promocionar Silent Hill. También fue curioso cuando un fan tradujo "Hideo" del japonés al turco el resultado era el mismo apellido del desarrollador principal de Blue Box "Kahraman".

Todo terminó cuando, prácticamente obligados por las circunstancias, los desarrolladores de Blue Box salieron a desmentir todos los rumores y dejaron en claro que Hideo Kojima no tiene nada que ver. 

"La enseñanza que nos deja es que, hoy por hoy en la internet nos cuesta mucho no creer exactamente lo que nos dicen, estamos muy acostumbrados a las fake news, al manejo de la información y a que todo sea una gran mentira. La moraleja es creamos y si después se nos da la gran sorpresa disfrutémosla", remarcó Guillo Leoz.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Hoy en Modo Host, Guillo Leoz repasó la misteriosa polémica entre Blue Box, Abandoned, Hideo Kojima y Silent Hill. 

¿Qué pasó?

Cuando anunciaron la producción de un nuevo juego exclusivo para PlayStation 5 llamado "Abandoned", con una estética muy parecida a Silent Hill, el fandom por alguna razón comenzó a pensar que Hideo Kojima tenía algo que ver. A pesar de que los desarrolladores de Blue Box salieron a desmentir los rumores, estos se hicieron cada vez más intensos. Es cierto que Kojima tiene en su haber antecedentes de mentir sobre el lanzamiento de sus videojuegos como sucedió en el caso de Moby Dick donde hasta realizó una entrevista utilizando un anagrama de su nombre.

Las teorías iban de las más rebuscadas o incomprobables hasta coincidencias como utilizar en la descripción de Abandoned que este iba a tener "Copos de nieve de sangre", algo que se había utilizado para promocionar Silent Hill. También fue curioso cuando un fan tradujo "Hideo" del japonés al turco el resultado era el mismo apellido del desarrollador principal de Blue Box "Kahraman".

Todo terminó cuando, prácticamente obligados por las circunstancias, los desarrolladores de Blue Box salieron a desmentir todos los rumores y dejaron en claro que Hideo Kojima no tiene nada que ver. 

"La enseñanza que nos deja es que, hoy por hoy en la internet nos cuesta mucho no creer exactamente lo que nos dicen, estamos muy acostumbrados a las fake news, al manejo de la información y a que todo sea una gran mentira. La moraleja es creamos y si después se nos da la gran sorpresa disfrutémosla", remarcó Guillo Leoz.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Roda de Rumores en Malditos Nerds: ¿Cuántos se harán realidad?

Como cada lunes en Malditos Nerds, Rippy Rizza contó los rumores más fuertes del universo geek¿Cuántos de ellos se harán realidad?

  1. El productor de videojuegos Dan Houser, quién había abandonado el gaming al irse de "Rockstar", la productora que creó con su hermano, vuelve al ruedo en "Absurd Ventures in Games", una nueva productora donde figura como director. Hay mucha expectativa sobre los futuros trabajos del creador de juegos "Grand Theft Auto". 
  2. ¿Una remake de "The Legend of Dragoon"? Parece que Bluepoint ya está trabajando en reversionar este juego de rol de acción en PlayStation.
  3. Epic Games llevaría personajes de animé al universo de Fornite: Al parecer cerraron un acuerdo con Shueisha, productora responsable de animes como Dragon Ball, One Piece o Death Note. "Ya tuvimos todos los personajes de Marvel, tuvimos a todos los de DC, pero el animé no había llegado todavía", comentó Rippy.
  4. Hay rumores de un posible Grand Theft Auto 6. Esta versión, en vez de transcurrir en la década del '80, tendría un pie en la actualidad y con un mapa más chico que los juegos anteriores, pero que se iría actualizando. Por ahora es solo un rumor de largo aliento porque se prevé que de salir lo haría recién en 2025.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Como cada lunes en Malditos Nerds, Rippy Rizza contó los rumores más fuertes del universo geek¿Cuántos de ellos se harán realidad?

  1. El productor de videojuegos Dan Houser, quién había abandonado el gaming al irse de "Rockstar", la productora que creó con su hermano, vuelve al ruedo en "Absurd Ventures in Games", una nueva productora donde figura como director. Hay mucha expectativa sobre los futuros trabajos del creador de juegos "Grand Theft Auto". 
  2. ¿Una remake de "The Legend of Dragoon"? Parece que Bluepoint ya está trabajando en reversionar este juego de rol de acción en PlayStation.
  3. Epic Games llevaría personajes de animé al universo de Fornite: Al parecer cerraron un acuerdo con Shueisha, productora responsable de animes como Dragon Ball, One Piece o Death Note. "Ya tuvimos todos los personajes de Marvel, tuvimos a todos los de DC, pero el animé no había llegado todavía", comentó Rippy.
  4. Hay rumores de un posible Grand Theft Auto 6. Esta versión, en vez de transcurrir en la década del '80, tendría un pie en la actualidad y con un mapa más chico que los juegos anteriores, pero que se iría actualizando. Por ahora es solo un rumor de largo aliento porque se prevé que de salir lo haría recién en 2025.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Sonic 2: un antes yun después en la industria de los videojuegos

En esta edición de Memory Card, Malditos Nerds desempolvó la Sega y encontraron uno de los videojuegos insignia de la consola: El Sonic 2. La historia cuenta que entre SEGA EE.UU. y SEGA Japón había una interna y que al momento de pensar una secuela del primer Sonic, desarrollado en oriente, los japoneses se opusieron. Mientras tanto, Mark Cerny (quien luego fue arquitecto de las consolas PlayStation 4 y 5) había fundado el "Sega Tecnical Institute" en Estados Unidos y empezaron a desarrollar el videojuego en secreto.

Para cuando finalmente les pidieron la secuela del videojuego, los desarrolladores japoneses habían renunciado porque se consideraban mal pagos. Entonces, Cerny viajó para convencerlos de que se unieran a su equipo en Estados Unidos, lo cual logró, pero ese solo fue uno de los problemas. Al momento de ingresar al país tuvieron problemas con el visado, las barreras del lenguaje complicaban la comunicación y la cultura del trabajo era muy diferente. 

"Los americanos cumplían su horario y se iban a su casa, pero los japoneses estaban acostumbrados a trabajar hasta cualquier hora. Además cuando los norteamericanos se iban, los nipones les prendían las computadoras y les cambiaban cosas que habían hecho", contó Rippy Rizza.

La campaña de publicidad invirtieron 10 millones de dólares y por primera vez en la historia del gaming lanzaron todos el videojuego el mismo día. El videojuego fue un éxito rotundo con 60 millones de copias vendidas. Para Sonic 2, que es quizás más conocido que el primero, mejoraron la tecnología y permitió que el juego corra muchísimo más rápido y podría jugarse de forma colaborativa. También incorporó la figura de "colitas" (tales) personaje inspirado en la mitología japonesa, y la famosa figura de Sonic con el Spin Dash que permitía que tome velocidad haciéndose bolita.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En esta edición de Memory Card, Malditos Nerds desempolvó la Sega y encontraron uno de los videojuegos insignia de la consola: El Sonic 2. La historia cuenta que entre SEGA EE.UU. y SEGA Japón había una interna y que al momento de pensar una secuela del primer Sonic, desarrollado en oriente, los japoneses se opusieron. Mientras tanto, Mark Cerny (quien luego fue arquitecto de las consolas PlayStation 4 y 5) había fundado el "Sega Tecnical Institute" en Estados Unidos y empezaron a desarrollar el videojuego en secreto.

Para cuando finalmente les pidieron la secuela del videojuego, los desarrolladores japoneses habían renunciado porque se consideraban mal pagos. Entonces, Cerny viajó para convencerlos de que se unieran a su equipo en Estados Unidos, lo cual logró, pero ese solo fue uno de los problemas. Al momento de ingresar al país tuvieron problemas con el visado, las barreras del lenguaje complicaban la comunicación y la cultura del trabajo era muy diferente. 

"Los americanos cumplían su horario y se iban a su casa, pero los japoneses estaban acostumbrados a trabajar hasta cualquier hora. Además cuando los norteamericanos se iban, los nipones les prendían las computadoras y les cambiaban cosas que habían hecho", contó Rippy Rizza.

La campaña de publicidad invirtieron 10 millones de dólares y por primera vez en la historia del gaming lanzaron todos el videojuego el mismo día. El videojuego fue un éxito rotundo con 60 millones de copias vendidas. Para Sonic 2, que es quizás más conocido que el primero, mejoraron la tecnología y permitió que el juego corra muchísimo más rápido y podría jugarse de forma colaborativa. También incorporó la figura de "colitas" (tales) personaje inspirado en la mitología japonesa, y la famosa figura de Sonic con el Spin Dash que permitía que tome velocidad haciéndose bolita.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Los secretos de la creación de contenidos en Twitch

La streamer y gamer Coni Luciani pasó por Malditos Nerds y contó sus secretos sobre la creación de contenidos en Twitch. "Estoy hace muchísimo, había arrancado con proyectos personales, con amistades cuando Twitch no existía, de hecho era Justin TV. Fue de casualidad, tenía cuenta porque venía y comentaba streams, y un día prendí porque la PlayStation 4 tenía la opción", contó en diálogo con Rippy Rizza y Guillo Leoz. 

Luciani contó la importancia de asistir a las TwitchCon: "Son experiencias muy lindas y difíciles de costear, pero si tienen oportunidad de ir como creadores de contenido están muy buenas porque hay muchos talleres, charlas y tenés un contacto directo con la comunidad y las marcas".

"Para ser creador de contenido ahora cambió un poco la fórmula: constancia era algo que se decía mucho antes, pero hoy en día habiendo tanta plataforma social es importante crear contenido por fuera", remarcó Luciani. Pero no todo es color de rosas en el mundo del streamer: Coni criticó a Twitch Argentina por tener mucho contenido de IRL (que sería algo así como reality) y poco gaming "que es en esencia lo que fue Twitch inicialmente".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

La streamer y gamer Coni Luciani pasó por Malditos Nerds y contó sus secretos sobre la creación de contenidos en Twitch. "Estoy hace muchísimo, había arrancado con proyectos personales, con amistades cuando Twitch no existía, de hecho era Justin TV. Fue de casualidad, tenía cuenta porque venía y comentaba streams, y un día prendí porque la PlayStation 4 tenía la opción", contó en diálogo con Rippy Rizza y Guillo Leoz. 

Luciani contó la importancia de asistir a las TwitchCon: "Son experiencias muy lindas y difíciles de costear, pero si tienen oportunidad de ir como creadores de contenido están muy buenas porque hay muchos talleres, charlas y tenés un contacto directo con la comunidad y las marcas".

"Para ser creador de contenido ahora cambió un poco la fórmula: constancia era algo que se decía mucho antes, pero hoy en día habiendo tanta plataforma social es importante crear contenido por fuera", remarcó Luciani. Pero no todo es color de rosas en el mundo del streamer: Coni criticó a Twitch Argentina por tener mucho contenido de IRL (que sería algo así como reality) y poco gaming "que es en esencia lo que fue Twitch inicialmente".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Maditos Nerds: Final Fantasy IX tendrá su serie animada

Después de casi 20 años de su lanzamiento, Square Enix prepara una serie animada de Final Fantasy IX. Todos los detalles los contaron los Malditos Nerds.

"Es la historia más comprensible de la franquicia: Se trata de una princesa que es secuestrada por un grupo de ladrones que se hace pasar por una troupe de teatro itinerante. El detalle es que la princesa igual se quería escapar de la realeza y empieza a vivir un montón de aventuras en un mundo de fantasía", contó Rippy Rizza.

Los desarrolladores de este videojuego de rol contrataron a Cyber Group Studios, un estudio de animación francés del cual no hay muchas referencias de trabajos de esta envergadura, para producir esta serie de dibujitos animados orientada a un público infantil de 8 a 12 años de edad. Aún no hay fecha de lanzamiento ni distribuidor, pero confirmaron que la producción comenzará a fines de 2021.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Después de casi 20 años de su lanzamiento, Square Enix prepara una serie animada de Final Fantasy IX. Todos los detalles los contaron los Malditos Nerds.

"Es la historia más comprensible de la franquicia: Se trata de una princesa que es secuestrada por un grupo de ladrones que se hace pasar por una troupe de teatro itinerante. El detalle es que la princesa igual se quería escapar de la realeza y empieza a vivir un montón de aventuras en un mundo de fantasía", contó Rippy Rizza.

Los desarrolladores de este videojuego de rol contrataron a Cyber Group Studios, un estudio de animación francés del cual no hay muchas referencias de trabajos de esta envergadura, para producir esta serie de dibujitos animados orientada a un público infantil de 8 a 12 años de edad. Aún no hay fecha de lanzamiento ni distribuidor, pero confirmaron que la producción comenzará a fines de 2021.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

PES 2022 en Modo Host: Todo sobre la demo sorpresa

En este Modo Host, Guillo Leoz contó todo sobre la demo sorpresa del próximo Pro Evolution Soccer (PES). Sorpresivamente, el pasado 24 de mayo, apareció en las tiendas de las consolas más reconocidas un nuevo videojuego: "New Football Game". El misterio fue resuelto luego de notar que los desarrolladores del videojuego son nada más ni nada menos que Konamy, creadores del Pro Evolution Soccer y que esta es la demo escondida de su nueva versión.

El nuevo eFootball PES con lanzamiento previsto para el 2022 contará con un motor Unreal engine y ahora existe la posibilidad de probarlo. Cabe destacar que la demo aclara que como se ve no es representativo del producto final: va a cambiar a nivel visual, a nivel jugabilidad esto es solamente para probar como funcionan los servidores. "Servidores que históricamente no han funcionado bien en comparación con FIFA", remarcó Guillo Leoz.

"¿El veredicto? El cambio de motor se nota, las animaciones se sienten orgánicas y algunas cuestiones de iluminación están muy bien. Como antecedentes podemos mencionar al PES 2014, cuando cambiaron a FOX Engine, que fue realmente un muy mal juego. Después evolucionó y en las siguientes versiones el motor empezó a dar sus frutos. Diría que a esta versión hay que tenerle mucha paciencia", agregó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En este Modo Host, Guillo Leoz contó todo sobre la demo sorpresa del próximo Pro Evolution Soccer (PES). Sorpresivamente, el pasado 24 de mayo, apareció en las tiendas de las consolas más reconocidas un nuevo videojuego: "New Football Game". El misterio fue resuelto luego de notar que los desarrolladores del videojuego son nada más ni nada menos que Konamy, creadores del Pro Evolution Soccer y que esta es la demo escondida de su nueva versión.

El nuevo eFootball PES con lanzamiento previsto para el 2022 contará con un motor Unreal engine y ahora existe la posibilidad de probarlo. Cabe destacar que la demo aclara que como se ve no es representativo del producto final: va a cambiar a nivel visual, a nivel jugabilidad esto es solamente para probar como funcionan los servidores. "Servidores que históricamente no han funcionado bien en comparación con FIFA", remarcó Guillo Leoz.

"¿El veredicto? El cambio de motor se nota, las animaciones se sienten orgánicas y algunas cuestiones de iluminación están muy bien. Como antecedentes podemos mencionar al PES 2014, cuando cambiaron a FOX Engine, que fue realmente un muy mal juego. Después evolucionó y en las siguientes versiones el motor empezó a dar sus frutos. Diría que a esta versión hay que tenerle mucha paciencia", agregó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Malditos Nerds: ronda de rumores del universo geek

En Malditos Nerds, Rippy Rizza cuenta los rumores más fuertes del universo geek, con enfoque en películas, videojuegos y series. ¿Cuántos de ellos se harán realidad?

  • Se filtraron detalles de una reunión de Sony donde arriman que Sly Cooper, un clásico de PlayStation 2, podría tener una versión para PlayStation 5 y el estudio Sucker Punch, creadores de Ghost of Tsushima, tiene algo que ver.
  • Warner Brothers Games Montreal estaría trabajando en un juego de Superman. "Ya le han cancelado dos videojuegos de Superman a Warner Montreal, así que no sabemos si la tercera es la vencida", comentó Rippy Rizza.
  • Después de los rumores de un crossover entre Rápido y Furioso con Jurassic World, suena otro rumor más fuerte: un crossover entre Rápido y Furioso y Transformers.
  • Se viene la PlayStation experience 2021 ¿Cuándo? Aún no es oficial, pero podría ser el próximo 8 de julio. Algunos de los anuncios más esperados son el casco de realidad virtual "PlayStation VR 2" y  novedades sobre el próximo God of War.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En Malditos Nerds, Rippy Rizza cuenta los rumores más fuertes del universo geek, con enfoque en películas, videojuegos y series. ¿Cuántos de ellos se harán realidad?

  • Se filtraron detalles de una reunión de Sony donde arriman que Sly Cooper, un clásico de PlayStation 2, podría tener una versión para PlayStation 5 y el estudio Sucker Punch, creadores de Ghost of Tsushima, tiene algo que ver.
  • Warner Brothers Games Montreal estaría trabajando en un juego de Superman. "Ya le han cancelado dos videojuegos de Superman a Warner Montreal, así que no sabemos si la tercera es la vencida", comentó Rippy Rizza.
  • Después de los rumores de un crossover entre Rápido y Furioso con Jurassic World, suena otro rumor más fuerte: un crossover entre Rápido y Furioso y Transformers.
  • Se viene la PlayStation experience 2021 ¿Cuándo? Aún no es oficial, pero podría ser el próximo 8 de julio. Algunos de los anuncios más esperados son el casco de realidad virtual "PlayStation VR 2" y  novedades sobre el próximo God of War.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Todo sobre el Super Mario 64, a 25 años de su lanzamiento

Los Malditos Nerds activan la "Memory Card" y recuerdan el Super Mario 64 a 25 años de su lanzamiento. "La consola Nintendo 64 en esa época era cara. Veníamos del Family y el Sega y esto ya era otra cosa. Estaba cambiando el panorama tecnológico", recordó Rippy Rizza.

"Era la consola más noventosa de todas. Estaba en Blockbuster, la podías probar y alquilar juegos, y en Cartoon Network la promocionaban todo el tiempo" dijo Guillo Leoz.

Una de las claves en la importancia de Super Mario 64 es que instaló el género de aventuras y de plataformas en 3D. También presentó un cambio en la lógica arcade de los videojuegos permitiéndole al jugador guardar las partidas y, si perdía, continuar sin tener que volver a empezar. De esta manera, alentaba a que la experiencia se juegue hasta el final.

La experiencia rompió con la forma en la que los jugadores interactuaban con los videojuegos hasta ese momento. "El mapeo tridimensional significó volver a aprender a jugar un videojuego. Hoy los chicos ya lo tienen súper incorporado".

Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia, notó que a los jugadores recibieron entusiasmados este desafío. "Había dos tipos de jugadores: el que enfilaba directo para el castillo de forma lineal y el que exploraba el mundo para observar todos los detalles".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Los Malditos Nerds activan la "Memory Card" y recuerdan el Super Mario 64 a 25 años de su lanzamiento. "La consola Nintendo 64 en esa época era cara. Veníamos del Family y el Sega y esto ya era otra cosa. Estaba cambiando el panorama tecnológico", recordó Rippy Rizza.

"Era la consola más noventosa de todas. Estaba en Blockbuster, la podías probar y alquilar juegos, y en Cartoon Network la promocionaban todo el tiempo" dijo Guillo Leoz.

Una de las claves en la importancia de Super Mario 64 es que instaló el género de aventuras y de plataformas en 3D. También presentó un cambio en la lógica arcade de los videojuegos permitiéndole al jugador guardar las partidas y, si perdía, continuar sin tener que volver a empezar. De esta manera, alentaba a que la experiencia se juegue hasta el final.

La experiencia rompió con la forma en la que los jugadores interactuaban con los videojuegos hasta ese momento. "El mapeo tridimensional significó volver a aprender a jugar un videojuego. Hoy los chicos ya lo tienen súper incorporado".

Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia, notó que a los jugadores recibieron entusiasmados este desafío. "Había dos tipos de jugadores: el que enfilaba directo para el castillo de forma lineal y el que exploraba el mundo para observar todos los detalles".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Los secretos de desarrollar videojuegos en el país

Pablo Cerruti, cofundador y director de arte de Purple Tree, estudio argentino de desarrollo de videojuegos, pasó por Malditos Nerds y contó los secretos del éxito. Desde 2011, trabaja junto a Ezequiel Heyn y Alfredo Hodes para clientes de Latinoamérica, Estados Unidos y Alemania, aunque ahora se enfocan a desarrollar videojuegos propios. "Los primeros seis años desarrollamos juegos online y mobile para Cartoon Network, Nickelodeon, Disney. Un día nos preguntamos ¿Y de acá a dónde vamos? Porque el juego se hacía y después no había posibilidad de una versión dos, una mejora, una propiedad propia", dijo.

"Últimamente nos estamos dedicando a nuestros propios juegos para consolas. Somos los amos y jefes de todas las decisiones, lo cual no es súper fácil", contó. Algunos de los juegos originales del estudio son "Pompu", inspirado en el clásico Bomberman y "Golazo" un juego de fútbol con mecánicas arcade. "Golazo surgió de una jam en el estudio y después de una investigación de mercado dijimos 'vamos a probar'. Después entendimos por qué no hay tantos juegos de fútbol. Es súper difícil", contó Cerruti entre risas. 

El próximo lanzamiento será "Pets no more": "Es como un tejo de los fichines pero con mascotitas zombie. Es el primer proyecto publicado por nosotros, sin capital extranjero".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Pablo Cerruti, cofundador y director de arte de Purple Tree, estudio argentino de desarrollo de videojuegos, pasó por Malditos Nerds y contó los secretos del éxito. Desde 2011, trabaja junto a Ezequiel Heyn y Alfredo Hodes para clientes de Latinoamérica, Estados Unidos y Alemania, aunque ahora se enfocan a desarrollar videojuegos propios. "Los primeros seis años desarrollamos juegos online y mobile para Cartoon Network, Nickelodeon, Disney. Un día nos preguntamos ¿Y de acá a dónde vamos? Porque el juego se hacía y después no había posibilidad de una versión dos, una mejora, una propiedad propia", dijo.

"Últimamente nos estamos dedicando a nuestros propios juegos para consolas. Somos los amos y jefes de todas las decisiones, lo cual no es súper fácil", contó. Algunos de los juegos originales del estudio son "Pompu", inspirado en el clásico Bomberman y "Golazo" un juego de fútbol con mecánicas arcade. "Golazo surgió de una jam en el estudio y después de una investigación de mercado dijimos 'vamos a probar'. Después entendimos por qué no hay tantos juegos de fútbol. Es súper difícil", contó Cerruti entre risas. 

El próximo lanzamiento será "Pets no more": "Es como un tejo de los fichines pero con mascotitas zombie. Es el primer proyecto publicado por nosotros, sin capital extranjero".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

E3 2021: los videojuegos más interesantes de la convención

En este Modo Host, Guillo Leoz cuenta los anuncios independientes de la convención E3 2021 que quedaron solapados por los tanques de la industria de videojuegos.

  • Aragami 2: ¿Te copa lo ninja? Este es un juego para vos. Quizás te quedaste con ganas de jugar Ghost of Tsushima, pero no tenías PlayStation. Este videojuego llegará a Xbox  Gamepass en su lanzamiento.
  • Fire Girl: Una novedosa aventura donde se juega como una bombera en acción. Con una estética pixel art sobre el personaje en un entorno 2D con un estilo artístico fantástico.
  • Batora: Si te gustan videojuegos como Diablo o Darksiders Genesis este nuevo RPG puede gustar.
  • Akatori: Los videojuegos con estética japonesa y pixelart ya son una tendencia y este sin dudas es una de las mejores muestras.
  • Loot River: "Uno de los videojuegos que más me gustaron y me parece que tiene una mecánica interesantísima porque mezcla un RPG de acción y tetris", comentó Guillo Leoz.
  • Blackbook: Este juego narrativo también combina muchas propuestas incluye un sistema de cartas y utiliza elementos de novela visual para atraparte en el este universo nórdico con estilo minimalista.
  • WolfStride: Esta propuesta se robó todas las miradas porque es como un manga en acción con un montón de robots. "Una absoluta locura".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En este Modo Host, Guillo Leoz cuenta los anuncios independientes de la convención E3 2021 que quedaron solapados por los tanques de la industria de videojuegos.

  • Aragami 2: ¿Te copa lo ninja? Este es un juego para vos. Quizás te quedaste con ganas de jugar Ghost of Tsushima, pero no tenías PlayStation. Este videojuego llegará a Xbox  Gamepass en su lanzamiento.
  • Fire Girl: Una novedosa aventura donde se juega como una bombera en acción. Con una estética pixel art sobre el personaje en un entorno 2D con un estilo artístico fantástico.
  • Batora: Si te gustan videojuegos como Diablo o Darksiders Genesis este nuevo RPG puede gustar.
  • Akatori: Los videojuegos con estética japonesa y pixelart ya son una tendencia y este sin dudas es una de las mejores muestras.
  • Loot River: "Uno de los videojuegos que más me gustaron y me parece que tiene una mecánica interesantísima porque mezcla un RPG de acción y tetris", comentó Guillo Leoz.
  • Blackbook: Este juego narrativo también combina muchas propuestas incluye un sistema de cartas y utiliza elementos de novela visual para atraparte en el este universo nórdico con estilo minimalista.
  • WolfStride: Esta propuesta se robó todas las miradas porque es como un manga en acción con un montón de robots. "Una absoluta locura".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Malditos Nerds: ¿Qué es el Cloud Gaming?

El cloud gaming , también llamado "juego en la nube" o "bajo demanda", es una tecnología que promete revolucionar a los videojuegos. A medida que la industria gamer fue evolucionando, también creció el costo y la necesidad de tener un hardware potente. Desde una nueva consola, un monitor o televisor con distintas funciones hasta una placa de video, los requisitos para jugar de las últimas generaciones fueron en ascenso. La calidad y velocidad de Internet en el mundo también se incrementó a lo largo de los años. De este conjunto de necesidades, surgió el cloud gaming o juego en la nube. Esta tecnología permite a los usuarios acceder a videojuegos con altos requerimientos, sin la necesidad de tener un hardware poderoso.

En el juego on demand, los procesamientos se realizan desde los servidores de las empresas que los ofrecen. De esta manera, el usuario sólo necesita una conexión potente y estable a internet para poder jugar títulos de grandes requisitos gráficos. Además, esto permite que los videojuegos se reproduzcan en cualquier tipo de dispositivo, como televisores, computadoras, celulares y tablets. En los últimos años, muchas empresas comenzaron a apostar por esta tecnología, aunque todavía ninguna logró asentarse totalmente.

Google apostó a este servicio con Google Stadia, Amazon lo hizo con Luna, Sony con PlayStation Now y Microsoft con xCloud. En Argentina hubo un proyecto de cloud gaming llamado Gloud que cerró en 2019. De todas las empresas, Microsoft parece ser la que toma ventaja en cuanto a resultados con xCloud ya que apuesta a esta tecnología como un complemento a su división de gaming. Además, cuenta con la ventaja de tener a disposición toda su infraestructura de red a lo largo de todo el mundo. No quedan dudas que el futuro ya llegó y el cloud gaming será algo importante para la industria en los próximos años. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00 hs. , con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

El cloud gaming , también llamado "juego en la nube" o "bajo demanda", es una tecnología que promete revolucionar a los videojuegos. A medida que la industria gamer fue evolucionando, también creció el costo y la necesidad de tener un hardware potente. Desde una nueva consola, un monitor o televisor con distintas funciones hasta una placa de video, los requisitos para jugar de las últimas generaciones fueron en ascenso. La calidad y velocidad de Internet en el mundo también se incrementó a lo largo de los años. De este conjunto de necesidades, surgió el cloud gaming o juego en la nube. Esta tecnología permite a los usuarios acceder a videojuegos con altos requerimientos, sin la necesidad de tener un hardware poderoso.

En el juego on demand, los procesamientos se realizan desde los servidores de las empresas que los ofrecen. De esta manera, el usuario sólo necesita una conexión potente y estable a internet para poder jugar títulos de grandes requisitos gráficos. Además, esto permite que los videojuegos se reproduzcan en cualquier tipo de dispositivo, como televisores, computadoras, celulares y tablets. En los últimos años, muchas empresas comenzaron a apostar por esta tecnología, aunque todavía ninguna logró asentarse totalmente.

Google apostó a este servicio con Google Stadia, Amazon lo hizo con Luna, Sony con PlayStation Now y Microsoft con xCloud. En Argentina hubo un proyecto de cloud gaming llamado Gloud que cerró en 2019. De todas las empresas, Microsoft parece ser la que toma ventaja en cuanto a resultados con xCloud ya que apuesta a esta tecnología como un complemento a su división de gaming. Además, cuenta con la ventaja de tener a disposición toda su infraestructura de red a lo largo de todo el mundo. No quedan dudas que el futuro ya llegó y el cloud gaming será algo importante para la industria en los próximos años. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00 hs. , con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Pokémon GO cumple 5 años y lo festeja en modo cuarentena

Pokémon, la franquicia más recaudadora en toda la historia, cumple 25 años y el Pokémon GO, uno de los videojuegos más populares del mundo, cumple cinco. Con un comienzo algo accidentado, Pokémon GO logró repuntar y convertirse en el videojuego que más recaudó en la historia. "Cuando pensamos que la cuarentena iba a afectarlo, que en parte lo hizo, fue uno de los juegos que más recaudó. La explicación lineal es que como la gente no podía salir de su casa, realizaron eventos pagos para trasladar el universo a tu casa", contó Rippy Rizza.

Este 17 y 18 de julio año el Pokémon GO Fest 2021 será en modo cuarentena. Comprando el ticket de 5,5 dólares durante lo que dura el festival te van a aparecer pokémones únicos, versiones shinny y para quienes no paguen la entrada hay premios exclusivos. "El primer año no logró adaptarse bien. Fue tal el furor al comienzo y la fiebre por Pokémon GO que después no había tanto para hacer y la primera edición del festival fue un desastre", recapituló Guillo Leoz.

Ganancias de Pokémon GO desde su creación

  • 2016: 832 millones de dólares
  • 2017: 589 millones de dólares
  • 2018: 828 millones de dólares
  • 2019: 902 millones de dólares
  • 2020: 1.000 millones de dólares

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Pokémon, la franquicia más recaudadora en toda la historia, cumple 25 años y el Pokémon GO, uno de los videojuegos más populares del mundo, cumple cinco. Con un comienzo algo accidentado, Pokémon GO logró repuntar y convertirse en el videojuego que más recaudó en la historia. "Cuando pensamos que la cuarentena iba a afectarlo, que en parte lo hizo, fue uno de los juegos que más recaudó. La explicación lineal es que como la gente no podía salir de su casa, realizaron eventos pagos para trasladar el universo a tu casa", contó Rippy Rizza.

Este 17 y 18 de julio año el Pokémon GO Fest 2021 será en modo cuarentena. Comprando el ticket de 5,5 dólares durante lo que dura el festival te van a aparecer pokémones únicos, versiones shinny y para quienes no paguen la entrada hay premios exclusivos. "El primer año no logró adaptarse bien. Fue tal el furor al comienzo y la fiebre por Pokémon GO que después no había tanto para hacer y la primera edición del festival fue un desastre", recapituló Guillo Leoz.

Ganancias de Pokémon GO desde su creación

  • 2016: 832 millones de dólares
  • 2017: 589 millones de dólares
  • 2018: 828 millones de dólares
  • 2019: 902 millones de dólares
  • 2020: 1.000 millones de dólares

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23.30 a 00.00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

E3: Square Enix anunció el videojuego de Guardianes de la Galaxia

Los rumores eran ciertos: Square Enix anunció en la conferencia E3 el videojuego de Guardianes de la Galaxia para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One y Xbox Series X. ¿Para cuándo? El 26 de octubre de este mismo año. "Los desarrolladores de Eidos Montreal se encargaron de decir, por fuera de la conferencia E3, que no tiene nada que ver con el videojuego de los Avengers. Vimos lo que era el juego de Avengers y fuimos para la dirección opuesta", comenta Rippy Rizza.

Según anunciaron, en el videojuego se jugará desde Starlord, el protagonista, y esta decisión se debe a que "son tan pintorescas las personalidades de los individuos que se crían que se perdía mucho del esa esencia si el jugador interpretaba a cada uno". El propio estudio contó que para crear el videojuego tomaron elementos de la saga Deus Ex que se caracterizaba por la toma de decisiones. 

También aclararon que los personajes están inspirados en los personajes de los comics de Marvel, o sea que no tienen relación con los actores de las películas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Los rumores eran ciertos: Square Enix anunció en la conferencia E3 el videojuego de Guardianes de la Galaxia para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One y Xbox Series X. ¿Para cuándo? El 26 de octubre de este mismo año. "Los desarrolladores de Eidos Montreal se encargaron de decir, por fuera de la conferencia E3, que no tiene nada que ver con el videojuego de los Avengers. Vimos lo que era el juego de Avengers y fuimos para la dirección opuesta", comenta Rippy Rizza.

Según anunciaron, en el videojuego se jugará desde Starlord, el protagonista, y esta decisión se debe a que "son tan pintorescas las personalidades de los individuos que se crían que se perdía mucho del esa esencia si el jugador interpretaba a cada uno". El propio estudio contó que para crear el videojuego tomaron elementos de la saga Deus Ex que se caracterizaba por la toma de decisiones. 

También aclararon que los personajes están inspirados en los personajes de los comics de Marvel, o sea que no tienen relación con los actores de las películas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Todo sobre Xbox y Bethesda

En la semana de la E3, el evento más importante de la industria de videojuegos a nivel mundial, no se puede hablar de otra cosa. El destacado del fin de semana fue sin dudas la conferencia de Xbox y Bethesda con un montón de anuncios. 

"Pensamos que iba a ser una conferencia por separado, pero fue una presentación integrada. El equipo de Microsoft presentó juegos de Bethesda y viceversa como diciendo 'somos todos una gran familia'", comenta Rippy Rizza.

Destacados de la conferencia de Xbox y Bethesda

  • Trailer del videojuego Starfield, que se lanzará en noviembre de 2021, con dos grandes anuncios: en este universo podremos ir a donde nosotros queramos y el videojuego se "sentirá vivo", es decir que el mundo estará activo y en movimiento a pesar de nuestra interacción.
  • ¿Disney entra en el mundo de los videojuegos? Si, de la mano de Microsoft en el universo de Sea Of Thieves, el reconocido videojuego de piratas. Piratas del Caribe tendrá misiones con el mismísimo Jack Sparrow como protagonista.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, la primera entrega después de 12 años. ¿La novedad? hará uso el motor gráfico Unreal Engine 4, la resolución alcanzará los 4K y también empleará la tecnología ray-tracing. Lanzamiento en 28 de abril de 2022.
  • El destacado de la noche fue Replay, un título que con estética cyberpunk donde una Inteligencia artificial se ve atrapada involuntariamente en el cuerpo de una persona. "Tiene un arte súper particular. Parece una película animada que cobra vida. Utiliza un montón de recursos estilísticos de juegos viejos con tecnología moderna", adelantó Rippy.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En la semana de la E3, el evento más importante de la industria de videojuegos a nivel mundial, no se puede hablar de otra cosa. El destacado del fin de semana fue sin dudas la conferencia de Xbox y Bethesda con un montón de anuncios. 

"Pensamos que iba a ser una conferencia por separado, pero fue una presentación integrada. El equipo de Microsoft presentó juegos de Bethesda y viceversa como diciendo 'somos todos una gran familia'", comenta Rippy Rizza.

Destacados de la conferencia de Xbox y Bethesda

  • Trailer del videojuego Starfield, que se lanzará en noviembre de 2021, con dos grandes anuncios: en este universo podremos ir a donde nosotros queramos y el videojuego se "sentirá vivo", es decir que el mundo estará activo y en movimiento a pesar de nuestra interacción.
  • ¿Disney entra en el mundo de los videojuegos? Si, de la mano de Microsoft en el universo de Sea Of Thieves, el reconocido videojuego de piratas. Piratas del Caribe tendrá misiones con el mismísimo Jack Sparrow como protagonista.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, la primera entrega después de 12 años. ¿La novedad? hará uso el motor gráfico Unreal Engine 4, la resolución alcanzará los 4K y también empleará la tecnología ray-tracing. Lanzamiento en 28 de abril de 2022.
  • El destacado de la noche fue Replay, un título que con estética cyberpunk donde una Inteligencia artificial se ve atrapada involuntariamente en el cuerpo de una persona. "Tiene un arte súper particular. Parece una película animada que cobra vida. Utiliza un montón de recursos estilísticos de juegos viejos con tecnología moderna", adelantó Rippy.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más

Todo sobre el Summer Gamefest 2021

El jueves 10 se realizó el Summer Gamefest, un evento que funciona como antesala del plato fuerte: la E3 2021.  En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz contaron todas las novedades. "Todos aprovecharon estas dos semanas de junio, porque en el hemisferio norte es verano y comienzan las vacaciones. El Kickoff Live de Summer Game Fest 2021 fue conducido por Geoff Keighley, que es una de las figuras más importantes de la industria y trajo un montón de anuncios.

Anuncios destacados de Summer Game Fest 2021

  • El Spin off "Tiny Tina's Wonderlands" de la saga Borderlands saldrá a principios de 2022 con la icónica personaje como protagonista.  "Un intento de elevar a Borderlands como franquicia", analizó Guillo Leoz.
  • Un nuevo juego del clásico Metal Slug,  "Metal Slug tactics",  un vídeojuego de estrategia en tiempo real para PC. "Una vuelta de tuerca a un juego clásico que no salía del formato 2D".
  • Unas personalidades más reconocidas del gaming, Hideo Kojima, anunció el Director’s Cut de Death Stranding, una versión ampliada para PS5.
  • El nuevo Jurassic World Evolutión 2 fue presentado nada más ni nada menos que por el actor Jeff Goldblum. Podrás gerenciar tu propio parque de dinosaurios con más de 75 especies de dinosaurios incluyendo reptiles marinos y voladores.
  • Si alguna vez jugaste Theme Hospital, "Two Point Campus" te va a gustar. Se trata de un tycoon para administrar el campus de una universidad con las asignaturas atípicas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

El jueves 10 se realizó el Summer Gamefest, un evento que funciona como antesala del plato fuerte: la E3 2021.  En Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz contaron todas las novedades. "Todos aprovecharon estas dos semanas de junio, porque en el hemisferio norte es verano y comienzan las vacaciones. El Kickoff Live de Summer Game Fest 2021 fue conducido por Geoff Keighley, que es una de las figuras más importantes de la industria y trajo un montón de anuncios.

Anuncios destacados de Summer Game Fest 2021

  • El Spin off "Tiny Tina's Wonderlands" de la saga Borderlands saldrá a principios de 2022 con la icónica personaje como protagonista.  "Un intento de elevar a Borderlands como franquicia", analizó Guillo Leoz.
  • Un nuevo juego del clásico Metal Slug,  "Metal Slug tactics",  un vídeojuego de estrategia en tiempo real para PC. "Una vuelta de tuerca a un juego clásico que no salía del formato 2D".
  • Unas personalidades más reconocidas del gaming, Hideo Kojima, anunció el Director’s Cut de Death Stranding, una versión ampliada para PS5.
  • El nuevo Jurassic World Evolutión 2 fue presentado nada más ni nada menos que por el actor Jeff Goldblum. Podrás gerenciar tu propio parque de dinosaurios con más de 75 especies de dinosaurios incluyendo reptiles marinos y voladores.
  • Si alguna vez jugaste Theme Hospital, "Two Point Campus" te va a gustar. Se trata de un tycoon para administrar el campus de una universidad con las asignaturas atípicas.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Ver más
Ver más
5