Valorant: todo sobre la nueva versión para mobile

Valorant, el éxito silencioso de Riot, ahora llega a dispositivos móviles y en Malditos Nerds te contamos todos los detalles. "El juego que muchos pensaban que venía a reemplazar a Counter Strike y no necesitó hacerlo para tener su propia base de 14 millones de jugadores mensuales", dijo Rippy Rizza.

Según explicaron desde Riot Games, en un principio no le tenían fe al formato para smartphones, pero descubrieron que era superior a la jugabilidad con joystick para consolas. "Valorant es básicamente un con shooter con héroes y heroínas con poderes con algo estético a lo Fortnite y mucha gente lo está disfrutando", agregó Guillo Leoz.

Este shooter táctico en primera persona gratuito se lanzó el 2 de junio de 2020 y en poco tiempo se instaló en el mundo de eSports con competencia a nivel mundial que en Twitch acumulan más de un millón de espectadores.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Valorant, el éxito silencioso de Riot, ahora llega a dispositivos móviles y en Malditos Nerds te contamos todos los detalles. "El juego que muchos pensaban que venía a reemplazar a Counter Strike y no necesitó hacerlo para tener su propia base de 14 millones de jugadores mensuales", dijo Rippy Rizza.

Según explicaron desde Riot Games, en un principio no le tenían fe al formato para smartphones, pero descubrieron que era superior a la jugabilidad con joystick para consolas. "Valorant es básicamente un con shooter con héroes y heroínas con poderes con algo estético a lo Fortnite y mucha gente lo está disfrutando", agregó Guillo Leoz.

Este shooter táctico en primera persona gratuito se lanzó el 2 de junio de 2020 y en poco tiempo se instaló en el mundo de eSports con competencia a nivel mundial que en Twitch acumulan más de un millón de espectadores.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Un argentino en una de las empresas de videojuegos más importantes

Pablo Toscano es director Técnico de Animación en Ubisoft, una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo. Esto lo convierte sin dudas en uno de los referentes argentinos en la industria del gaming.

En 2003 emigró a Canadá y se instaló en la ciudad de Quebec, donde lo contrataron como animador en la empresa Frima Studio. Cuando en 2005 Ubisoft abrió oficinas en la ciudad, consiguió un puesto de animación 3D y allí trabajo en videojuegos increíbles como la saga de Assassin's Creed.

"La industria de los videojuegos es increíble lo rápido que se adaptó al trabajo remoto desde las casas.  No solo es trabajar desde una computadora hacer un videojuego: en mi trabajo de animación hay labor de captura de movimiento donde trabajo con actores y fue todo un desafío", contó en Malditos Nerds.

Además, Toscano remarcó que después de un año con muchas crisis internas está "más que orgulloso" de Ubisoft por los cambios que se han hecho, donde incluyeron códigos de conducta y flexibilidad en los horarios. "Seguramente esos cambios y mejoras se vean reflejadas en los productos", agregó.

"En Ubisoft fue un año intenso, pero los años intensos y las crisis sirven sobre todo para evolucionar. Es una realidad que afecta a muchas compañías de tecnología, sobre todo cuando mezclamos entretenimiento con tecnología en producciones muy estresantes, donde queremos dar todo para nuestros fans tengan la mejor calidad", puntualizó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Pablo Toscano es director Técnico de Animación en Ubisoft, una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo. Esto lo convierte sin dudas en uno de los referentes argentinos en la industria del gaming.

En 2003 emigró a Canadá y se instaló en la ciudad de Quebec, donde lo contrataron como animador en la empresa Frima Studio. Cuando en 2005 Ubisoft abrió oficinas en la ciudad, consiguió un puesto de animación 3D y allí trabajo en videojuegos increíbles como la saga de Assassin's Creed.

"La industria de los videojuegos es increíble lo rápido que se adaptó al trabajo remoto desde las casas.  No solo es trabajar desde una computadora hacer un videojuego: en mi trabajo de animación hay labor de captura de movimiento donde trabajo con actores y fue todo un desafío", contó en Malditos Nerds.

Además, Toscano remarcó que después de un año con muchas crisis internas está "más que orgulloso" de Ubisoft por los cambios que se han hecho, donde incluyeron códigos de conducta y flexibilidad en los horarios. "Seguramente esos cambios y mejoras se vean reflejadas en los productos", agregó.

"En Ubisoft fue un año intenso, pero los años intensos y las crisis sirven sobre todo para evolucionar. Es una realidad que afecta a muchas compañías de tecnología, sobre todo cuando mezclamos entretenimiento con tecnología en producciones muy estresantes, donde queremos dar todo para nuestros fans tengan la mejor calidad", puntualizó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Todo sobre el nuevo Ratchet and Clank para PlayStation 5

El 11 de junio se lanza Ratchet and Clank: Rift Apart, el nuevo exclusivo PlayStation 5 y te contamos todo en Malditos Nerds. "Es uno de los pocos títulos exclusivamente de nueva generación, entre todas las plataformas porque no hay muchos debido a los atrasos por la pandemia. Para ser un título que se lanza a los 7 u 8 meses de la consola deja muy bien parado a PlayStation y su catálogo exclusivo", remarca Guillo Leoz.

Se trata de una nueva aventura de Rachet, el último de la especie Lombat, con su amigo el Robotito Clank en este mundo de ciencia ficción futurista contra su adversario el doctor Nefarius. "Si bien es un juego tradicional en cuanto a su control, movimientos del personaje y lo que tenés que hacer en este shooter en tercera persona. Lisa y sencillamente jamás vi un juego así. No se puede creer lo que estás viendo cuando estás en pantalla hay tantos detalles que por momentos te puede costar entender lo que está pasando. Por momentos decís ¿Qué onda? Se ve mejor que una película de Pixar", adelanta.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

El 11 de junio se lanza Ratchet and Clank: Rift Apart, el nuevo exclusivo PlayStation 5 y te contamos todo en Malditos Nerds. "Es uno de los pocos títulos exclusivamente de nueva generación, entre todas las plataformas porque no hay muchos debido a los atrasos por la pandemia. Para ser un título que se lanza a los 7 u 8 meses de la consola deja muy bien parado a PlayStation y su catálogo exclusivo", remarca Guillo Leoz.

Se trata de una nueva aventura de Rachet, el último de la especie Lombat, con su amigo el Robotito Clank en este mundo de ciencia ficción futurista contra su adversario el doctor Nefarius. "Si bien es un juego tradicional en cuanto a su control, movimientos del personaje y lo que tenés que hacer en este shooter en tercera persona. Lisa y sencillamente jamás vi un juego así. No se puede creer lo que estás viendo cuando estás en pantalla hay tantos detalles que por momentos te puede costar entender lo que está pasando. Por momentos decís ¿Qué onda? Se ve mejor que una película de Pixar", adelanta.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Ser un villano es posible: ¿se viene un XCOME de Marvel?

Todos los días en Malditos Nerds podes encontrar la "Ronda de rumores", Rippy Rizza y su selección de aquellos "chismes" que se pueden escuchar en los pasillos del mundillo nerd. ¿Qué lanzamientos se aproximan? Descubrilo acá:

1) The Saints Road, un videojuego similar al GTA realizado por Volition y High Voltage Software. Acción y aventuras se asoman en el mundo de la pandilla llamada "Third Street Saints". Si bien en su lanzamiento prometía ser un éxito, lentamente entró en decadencia hasta prácticamente extinguirse. Sin embargo, reaparece en la escena gaming con un nuevo lanzamiento y no será Saints Road V, sino que eliminaran el IV para continuar con la historia de Saints Road III. El objetivo es convertir a la pandilla en un equipo de acción que trabajaría para el FBI. ¿Será mejor que los anteriores? El misterio se debelará en los próximos días. 

2) Desde la cuenta oficial de Jurassic World una foto adelantó el rumor de la creación de la segunda parte de Jurassic World Evolution. La primera parte fue un éxito, el simulador del Parque jurásico que encantó a miles de jugadores tendrá su revancha en esta segunda emisión. ¿Superará la misma a la versión original? 

3) Un rumor de interés popular: el XCOME de Marvel. Un juego de estrategia en tiempo real en el que podrán utilizarse a los villanos de Marvel para resolver aventuras con la minuciosidad de un verdadero genio del mal. De ser cierto el rumor, se viralizará antes de que puedas dudar del mismo.

4) El rumor más comentado en los pasillos del mundo gaming: Microsoft empezaría a financiar juegos específicos para que se conviertan en exclusivos de sus consolas. El lunes 14 de junio se podrá descubrir si las especulaciones son ciertas o no. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

 

Todos los días en Malditos Nerds podes encontrar la "Ronda de rumores", Rippy Rizza y su selección de aquellos "chismes" que se pueden escuchar en los pasillos del mundillo nerd. ¿Qué lanzamientos se aproximan? Descubrilo acá:

1) The Saints Road, un videojuego similar al GTA realizado por Volition y High Voltage Software. Acción y aventuras se asoman en el mundo de la pandilla llamada "Third Street Saints". Si bien en su lanzamiento prometía ser un éxito, lentamente entró en decadencia hasta prácticamente extinguirse. Sin embargo, reaparece en la escena gaming con un nuevo lanzamiento y no será Saints Road V, sino que eliminaran el IV para continuar con la historia de Saints Road III. El objetivo es convertir a la pandilla en un equipo de acción que trabajaría para el FBI. ¿Será mejor que los anteriores? El misterio se debelará en los próximos días. 

2) Desde la cuenta oficial de Jurassic World una foto adelantó el rumor de la creación de la segunda parte de Jurassic World Evolution. La primera parte fue un éxito, el simulador del Parque jurásico que encantó a miles de jugadores tendrá su revancha en esta segunda emisión. ¿Superará la misma a la versión original? 

3) Un rumor de interés popular: el XCOME de Marvel. Un juego de estrategia en tiempo real en el que podrán utilizarse a los villanos de Marvel para resolver aventuras con la minuciosidad de un verdadero genio del mal. De ser cierto el rumor, se viralizará antes de que puedas dudar del mismo.

4) El rumor más comentado en los pasillos del mundo gaming: Microsoft empezaría a financiar juegos específicos para que se conviertan en exclusivos de sus consolas. El lunes 14 de junio se podrá descubrir si las especulaciones son ciertas o no. 

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

 

 

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Malditos Nerds: ¿Qué es la E3?, el paraíso de los gamers

Desde 1995 que una vez al año se celebra la Electronic Entertainment Expo, mejor conocida como E3. Este evento consiste en la convención de videojuegos más importante de la industria. En sus pasillos, las empresas de mayor relevancia en el mercado realizan diferentes conferencias donde muestran una porción de todo lo que están trabajando; ya sean juegos, software o hardware. La E3 marca el rumbo hacia dónde se dirige la industria gamer en la actualidad y delinea el futuro de los próximos años. 

Con el paso del tiempo y el aumento de la popularidad de los videojuegos, la E3 se convirtió no sólo en una fuente principal de noticias y novedades, sino también en una verdadera celebración de los gamers, donde los fans pueden emocionarse y sorprenderse por alguna revelación que no esperaban y hasta enojarse si algo no salió como querían. La feria tuvo momentos inolvidables para la industria; allí se anunciaron grandes videojuegos que marcaron hicieron historia, pero también otros muy esperados que resultaron enormes fracasos. En esta convención, las empresas aprendieron que podían ganar o perder toda una generación en un segundo. 

En sus últimas ediciones, la E3 perdió importancia porque la mayoría de las compañías comenzaron a realizar streamings propios, manejando sus propias reglas y tiempos. Incluso, gigantes como PlayStation dejaron de participar en la conferencia hace varios años. Sin embargo, lo que genera la época de la E3 en el mundo del gaming es incomparable. Todas las compañías buscan mostrar sus trabajos y lanzamientos debido a la gran atención que genera en la prensa especializada y fanáticos de los videojuegos. 

Debido a la pandemia, la E3 canceló su evento del año pasado por primera vez en la historia. En 2021, los organizadores decidieron hacer una feria totalmente digital. El evento irá del 12 al 15 de junio y ya promete un montón de novedades. 

 

Desde 1995 que una vez al año se celebra la Electronic Entertainment Expo, mejor conocida como E3. Este evento consiste en la convención de videojuegos más importante de la industria. En sus pasillos, las empresas de mayor relevancia en el mercado realizan diferentes conferencias donde muestran una porción de todo lo que están trabajando; ya sean juegos, software o hardware. La E3 marca el rumbo hacia dónde se dirige la industria gamer en la actualidad y delinea el futuro de los próximos años. 

Con el paso del tiempo y el aumento de la popularidad de los videojuegos, la E3 se convirtió no sólo en una fuente principal de noticias y novedades, sino también en una verdadera celebración de los gamers, donde los fans pueden emocionarse y sorprenderse por alguna revelación que no esperaban y hasta enojarse si algo no salió como querían. La feria tuvo momentos inolvidables para la industria; allí se anunciaron grandes videojuegos que marcaron hicieron historia, pero también otros muy esperados que resultaron enormes fracasos. En esta convención, las empresas aprendieron que podían ganar o perder toda una generación en un segundo. 

En sus últimas ediciones, la E3 perdió importancia porque la mayoría de las compañías comenzaron a realizar streamings propios, manejando sus propias reglas y tiempos. Incluso, gigantes como PlayStation dejaron de participar en la conferencia hace varios años. Sin embargo, lo que genera la época de la E3 en el mundo del gaming es incomparable. Todas las compañías buscan mostrar sus trabajos y lanzamientos debido a la gran atención que genera en la prensa especializada y fanáticos de los videojuegos. 

Debido a la pandemia, la E3 canceló su evento del año pasado por primera vez en la historia. En 2021, los organizadores decidieron hacer una feria totalmente digital. El evento irá del 12 al 15 de junio y ya promete un montón de novedades. 

 

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¿Cuáles son los juegos retro más populares del mundo?

Mario Bros, Pacman, Tetris, Sonic: Los clásicos nunca mueren y los videojuegos retro son parte del corazón de toda una generación. Es por eso que el sitio web Many Spins realizó un informe donde analizaron las búsquedas durante un mes de videojuegos retro para determinar cuáles son los más populares.

Para sorpresa de nadie, Mario es uno de los más populares a nivel mundial: Super Mario 64 en primer puesto y le sigue el Super Mario World. En Argentina y Asia el ganador es el Metal Slug, un clásico de los fichines que fue también adaptado a muchas consolas. Su genialidad radica en su sentido el humor y en la animación hecha a mano.

"Entrabas a un arcade y sabías que había máquinas que estaban sí o sí: El Pacman, el Tetris y el Metal Slug", comenta Rippy Rizza.

Cabe aclarar que la investigación se vio entorpecida porque hay muchos videojuegos como el Resident Evil o Sonic, entre otros que tienen lanzamientos y versiones contemporáneas, y eso podría darles ventaja respecto a la cantidad de búsquedas y es por esto que decidieron omitirlos. "Creo que si no hubiesen estado estos parámetros entre los más buscados en el país estarían también el Sonic y The Legend of Zelda porque hay quienes pueden estar buscándolo por Breath of the Wild", remarca Guillo Leoz.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Mario Bros, Pacman, Tetris, Sonic: Los clásicos nunca mueren y los videojuegos retro son parte del corazón de toda una generación. Es por eso que el sitio web Many Spins realizó un informe donde analizaron las búsquedas durante un mes de videojuegos retro para determinar cuáles son los más populares.

Para sorpresa de nadie, Mario es uno de los más populares a nivel mundial: Super Mario 64 en primer puesto y le sigue el Super Mario World. En Argentina y Asia el ganador es el Metal Slug, un clásico de los fichines que fue también adaptado a muchas consolas. Su genialidad radica en su sentido el humor y en la animación hecha a mano.

"Entrabas a un arcade y sabías que había máquinas que estaban sí o sí: El Pacman, el Tetris y el Metal Slug", comenta Rippy Rizza.

Cabe aclarar que la investigación se vio entorpecida porque hay muchos videojuegos como el Resident Evil o Sonic, entre otros que tienen lanzamientos y versiones contemporáneas, y eso podría darles ventaja respecto a la cantidad de búsquedas y es por esto que decidieron omitirlos. "Creo que si no hubiesen estado estos parámetros entre los más buscados en el país estarían también el Sonic y The Legend of Zelda porque hay quienes pueden estar buscándolo por Breath of the Wild", remarca Guillo Leoz.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Carolo Vazquez, una referente en el gaming

La influencer y gamer referente del streaming en la Argentina Carolo Vazquez, creadora de Pibas Jugando al FIFA y difusora de contenidos LGTBIQ+ en la industria, pasó por Malditos Nerds y contó todo sobre su experiencia como creadora de contenido: cómo se animó a dejar su trabajo y de qué forma le hizo frente a la pandemia.

"Cuando miro para atrás y veo todo lo que hice, lo que crecí y pude generar y más que nada entre comillas “inventar mi propio trabajo” es increíble. Cuando trabajo con ciertas marcas o llego a ciertos lugares es como wow no lo puedo creer”, contó en diálogo con Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Actualmente Carolo, además de stremear en su cuenta de Twitch, es embajadora, presentadora y comentarista de FIFA 21 y participa un programa de televisión.

"Durante la pandemia a los que ya estábamos hace tiempo nos sirvió un montón sobre todo en la plataforma Twitch porque un montón de gente empezó a meterse y descubrimos que podemos crear contenido para gente que quizás no es tan fanática de los videojuegos. En base a eso, traté de generar contenido de juegos más clásicos como en el caso del Sims y el concurso de casas que se convirtió el evento más importante que hice a nivel stream", concluyó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

La influencer y gamer referente del streaming en la Argentina Carolo Vazquez, creadora de Pibas Jugando al FIFA y difusora de contenidos LGTBIQ+ en la industria, pasó por Malditos Nerds y contó todo sobre su experiencia como creadora de contenido: cómo se animó a dejar su trabajo y de qué forma le hizo frente a la pandemia.

"Cuando miro para atrás y veo todo lo que hice, lo que crecí y pude generar y más que nada entre comillas “inventar mi propio trabajo” es increíble. Cuando trabajo con ciertas marcas o llego a ciertos lugares es como wow no lo puedo creer”, contó en diálogo con Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Actualmente Carolo, además de stremear en su cuenta de Twitch, es embajadora, presentadora y comentarista de FIFA 21 y participa un programa de televisión.

"Durante la pandemia a los que ya estábamos hace tiempo nos sirvió un montón sobre todo en la plataforma Twitch porque un montón de gente empezó a meterse y descubrimos que podemos crear contenido para gente que quizás no es tan fanática de los videojuegos. En base a eso, traté de generar contenido de juegos más clásicos como en el caso del Sims y el concurso de casas que se convirtió el evento más importante que hice a nivel stream", concluyó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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El ADNerd de Fede Brisko: magia, cocina y videojuegos

En Malditos Nerds le sacamos el ADNerd Federico Brischetto, popularmente conocido como Brisko, mago de profesión, entusiasta de la gastronomía y nerd del gaming. "Mi relación con las consolas de videojuegos viene de toda la vida. La primera consola que tuve fue la Colecovision que nos regaló mi tío Gustavo a mi hermano y a mí. Después el Atari, el Family Game, el Sega con CD, Commodore 64, y PlayStation 1, 2, 3. Con la Play 4 estoy ahora".

Los videojuegos favoritos de Brisco son los de fútbol, desde el PES hasta el FIFA y ahora comenzó a incursionar en el War Zone. Lo curioso de Fede es que a pesar de que su metier es la magia, su cuenta de Instagram en la que acumula casi 70 mil seguidores está repleta de tips y recetas de cocina. Ideal para acompañar esas largas sesiones de gaming.

"¿Si soy un nerd? No sé, cuando comencé con la magia sí. Era muy estudioso de los trucos, la técnica y todo, después se me fue yendo un poco. Si es de nerd jugar a los jueguitos a la noche todos los dias....sí, soy", explicó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En Malditos Nerds le sacamos el ADNerd Federico Brischetto, popularmente conocido como Brisko, mago de profesión, entusiasta de la gastronomía y nerd del gaming. "Mi relación con las consolas de videojuegos viene de toda la vida. La primera consola que tuve fue la Colecovision que nos regaló mi tío Gustavo a mi hermano y a mí. Después el Atari, el Family Game, el Sega con CD, Commodore 64, y PlayStation 1, 2, 3. Con la Play 4 estoy ahora".

Los videojuegos favoritos de Brisco son los de fútbol, desde el PES hasta el FIFA y ahora comenzó a incursionar en el War Zone. Lo curioso de Fede es que a pesar de que su metier es la magia, su cuenta de Instagram en la que acumula casi 70 mil seguidores está repleta de tips y recetas de cocina. Ideal para acompañar esas largas sesiones de gaming.

"¿Si soy un nerd? No sé, cuando comencé con la magia sí. Era muy estudioso de los trucos, la técnica y todo, después se me fue yendo un poco. Si es de nerd jugar a los jueguitos a la noche todos los dias....sí, soy", explicó.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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E3: un recorrido histórico de la convención de videojuegos

En este Modo Host, Guillo Leoz propone un recorrido histórico de la E3, una de las convenciones de videojuegos más importantes del mundo que colecciona un sin fin de momentos memorables para los gamers. La Electronic Entertaiment Expo, más conocida como E3, nació en 1995 de la mano de Entertainment Software Association (en su momento llamado Interactive Digital Software Association) con sede oficial en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California. En aquella primera edición presentaron nada más ni nada menos que una nueva videoconsola llamada PlayStation, un hito en la historia de los videojuegos. 

Los mejores momentos de la E3

  • En 2016 el fandom se volvió loco al ver nuevamente a Kratos junto a su hijo Atreus en la presentación de God of War 2.
  • Aunque Final Fantacy 7 remake se lanzó oficialmente el año pasado, el anuncio sorpresa en 2015 hizo que hasta los periodistas pierdan la seriedad y salten de sus asientos a festejar.
  • Cuando Shigeru Miyamoto, presentó en 2017 el crossover Mario + Rabbids: Kingdom Battle, uno de los principales desarrolladores del videojuego se emocionó hasta las lágrimas porque el gran creador de videojuegos de Nintendo estaba presentando su trabajo.

¿Querés saber cuáles fueron los peores momentos? Mirá el video.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En este Modo Host, Guillo Leoz propone un recorrido histórico de la E3, una de las convenciones de videojuegos más importantes del mundo que colecciona un sin fin de momentos memorables para los gamers. La Electronic Entertaiment Expo, más conocida como E3, nació en 1995 de la mano de Entertainment Software Association (en su momento llamado Interactive Digital Software Association) con sede oficial en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California. En aquella primera edición presentaron nada más ni nada menos que una nueva videoconsola llamada PlayStation, un hito en la historia de los videojuegos. 

Los mejores momentos de la E3

  • En 2016 el fandom se volvió loco al ver nuevamente a Kratos junto a su hijo Atreus en la presentación de God of War 2.
  • Aunque Final Fantacy 7 remake se lanzó oficialmente el año pasado, el anuncio sorpresa en 2015 hizo que hasta los periodistas pierdan la seriedad y salten de sus asientos a festejar.
  • Cuando Shigeru Miyamoto, presentó en 2017 el crossover Mario + Rabbids: Kingdom Battle, uno de los principales desarrolladores del videojuego se emocionó hasta las lágrimas porque el gran creador de videojuegos de Nintendo estaba presentando su trabajo.

¿Querés saber cuáles fueron los peores momentos? Mirá el video.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Next Gen, una nueva vida para los videojuegos en Malditos Nerds

El popular videojuego The Last of Us parte II se actualizó con el parche Next Gen para PlayStation 5. La principal novedad es que ahora permite experimentar el juego en 60 fotogramas por segundo, también incluye mejoras respecto a la resolución y carga del juego.

La tendencia es marcada: a falta de videojuegos exclusivos para las consolas los más populares reciben una "segunda vida" gracias a estas actualizaciones. Entre los detalles más comunes de estos parches se encuentran mejoras en la resolución y aumento en la fluidez.

God of War y Days Gone son otros videojuegos de PlayStation 5 que recibieron estos parches gratuitos de Sony. "Las actualizaciones que más queremos es el soporte para el nuevo control de PlayStation 5", comentó Guillo Leoz en Malditos Nerds.

Xbox y Nintendo también apuestan por estas actualizaciones que aggiornan los títulos a las nuevas tecnologías disponibles. "Es una bendición encubierta: Por un lado esta segunda vida que se les da es mejor, la calidad de los videojuegos aumenta. Por otro lado, nos estamos llenando con pan porque no llaga el plato principal", dijo Rippy Rizza.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

El popular videojuego The Last of Us parte II se actualizó con el parche Next Gen para PlayStation 5. La principal novedad es que ahora permite experimentar el juego en 60 fotogramas por segundo, también incluye mejoras respecto a la resolución y carga del juego.

La tendencia es marcada: a falta de videojuegos exclusivos para las consolas los más populares reciben una "segunda vida" gracias a estas actualizaciones. Entre los detalles más comunes de estos parches se encuentran mejoras en la resolución y aumento en la fluidez.

God of War y Days Gone son otros videojuegos de PlayStation 5 que recibieron estos parches gratuitos de Sony. "Las actualizaciones que más queremos es el soporte para el nuevo control de PlayStation 5", comentó Guillo Leoz en Malditos Nerds.

Xbox y Nintendo también apuestan por estas actualizaciones que aggiornan los títulos a las nuevas tecnologías disponibles. "Es una bendición encubierta: Por un lado esta segunda vida que se les da es mejor, la calidad de los videojuegos aumenta. Por otro lado, nos estamos llenando con pan porque no llaga el plato principal", dijo Rippy Rizza.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds: la importancia de la accesibilidad en videojuegos

La accesibilidad es el gran desafío de los estudios de videojuegos para que estos puedan ser jugados por todo el mundo. La inclusión de nuevas dinámicas de juego es un reclamo de la comunidad de personas con discapacidad que de a poco se hace oír. Al respecto, en Malditos Nerds conversamos con Manuel (26) y Santiago (22) dos hermanos de la localidad de San Miguel que conviven con distrofia muscular de Duchenne y en su canal de Youtube "CMS Cracks" hacen gameplays a la vez que hablan sobre discapacidad para, como ellos dicen, "dominar el mundo".

"En el último tiempo, la accesibilidad en los videojuegos ha mejorado un montón y mucha gente tiene la posibilidad de jugar que antes no tenía, sin embargo también hay discapacidades para las que aún no se han desarrollado alternativas", comentaron los youtubers.

Manuel y Santiago cuentan que, para ellos, lo más difícil es jugar con teclado y mousse y que al jugar con joystick hay juegos que, por ejemplo, requieren apretar muy rápido un botón y eso se les complica. 

"Creemos que para que haya más inclusión y accesibilidad en los videojuegos tiene que ver con la accesibilidad en el software. Que las personas o empresas que desarrollan videojuegos se contacten con personas que trabajan con la discapacidad", remarcan en Malditos Nerds.

Al respecto, Rippy Rizza y Guillo Leoz analizaron que actualmente uno de los análisis que se hacen de los grandes lanzamientos de videojuegos son las opciones de accesibilidad: "Juegos como "The Last of Us Part II" sentaron una nueva vara porque tenían cientos de opciones en ese sentido".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

La accesibilidad es el gran desafío de los estudios de videojuegos para que estos puedan ser jugados por todo el mundo. La inclusión de nuevas dinámicas de juego es un reclamo de la comunidad de personas con discapacidad que de a poco se hace oír. Al respecto, en Malditos Nerds conversamos con Manuel (26) y Santiago (22) dos hermanos de la localidad de San Miguel que conviven con distrofia muscular de Duchenne y en su canal de Youtube "CMS Cracks" hacen gameplays a la vez que hablan sobre discapacidad para, como ellos dicen, "dominar el mundo".

"En el último tiempo, la accesibilidad en los videojuegos ha mejorado un montón y mucha gente tiene la posibilidad de jugar que antes no tenía, sin embargo también hay discapacidades para las que aún no se han desarrollado alternativas", comentaron los youtubers.

Manuel y Santiago cuentan que, para ellos, lo más difícil es jugar con teclado y mousse y que al jugar con joystick hay juegos que, por ejemplo, requieren apretar muy rápido un botón y eso se les complica. 

"Creemos que para que haya más inclusión y accesibilidad en los videojuegos tiene que ver con la accesibilidad en el software. Que las personas o empresas que desarrollan videojuegos se contacten con personas que trabajan con la discapacidad", remarcan en Malditos Nerds.

Al respecto, Rippy Rizza y Guillo Leoz analizaron que actualmente uno de los análisis que se hacen de los grandes lanzamientos de videojuegos son las opciones de accesibilidad: "Juegos como "The Last of Us Part II" sentaron una nueva vara porque tenían cientos de opciones en ese sentido".

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Llegó el Podcast de Malditos Nerds en IP: Rippy Rizza, Yes Roth y Guillo Leoz ya están en Spotify

En la primera entrega de Nerdipedia, el podcast de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Yes Roth y Guillo Leoz analizaron todo lo que dejó el lanzamiento del videojuego Pókemon Snap del último 30 de abril de 2021.

New Pokémon Snap es un juego en primera persona con mecánicas basadas en un recorrido sobre raíl.

NerdIPedia es un podcast y una sección de Malditos Nerds, que se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

En la primera entrega de Nerdipedia, el podcast de Malditos Nerds, Rippy Rizza, Yes Roth y Guillo Leoz analizaron todo lo que dejó el lanzamiento del videojuego Pókemon Snap del último 30 de abril de 2021.

New Pokémon Snap es un juego en primera persona con mecánicas basadas en un recorrido sobre raíl.

NerdIPedia es un podcast y una sección de Malditos Nerds, que se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds: Epic Games quiere crear un metaverso, pero ¿qué es?

Epic Games, la empresa creadora del popular videojuego Fortnite, realizó una ronda de inversiones para crear un Metaverso. El resultado: mil millones de dólares de muchas grandes empresas, entre ellas Sony y PlayStation

"Es básicamente un lugar virtual de reuniones donde hay transacciones económicas y entretenimiento", explicó Guillo Leoz.

La propuesta de mundo paralelo virtual recuerda a películas de ciencia ficción como Matrix o Ready Player One y al mismo tiempo es similar a proyectos que ya existen como el universo de Second Life, Minecraft o Roblox para los más chicos. 

"Fortnite arrancó siendo un clon de otro Battle Royale y hoy es el juego que todos quieren ser y donde todos quieren estar", resaltó Rippy.

Malditos Nerds se emite por IP de lunes a viernes a las 23:30 con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Epic Games, la empresa creadora del popular videojuego Fortnite, realizó una ronda de inversiones para crear un Metaverso. El resultado: mil millones de dólares de muchas grandes empresas, entre ellas Sony y PlayStation

"Es básicamente un lugar virtual de reuniones donde hay transacciones económicas y entretenimiento", explicó Guillo Leoz.

La propuesta de mundo paralelo virtual recuerda a películas de ciencia ficción como Matrix o Ready Player One y al mismo tiempo es similar a proyectos que ya existen como el universo de Second Life, Minecraft o Roblox para los más chicos. 

"Fortnite arrancó siendo un clon de otro Battle Royale y hoy es el juego que todos quieren ser y donde todos quieren estar", resaltó Rippy.

Malditos Nerds se emite por IP de lunes a viernes a las 23:30 con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Resident Evil Village, el octavo videojuego de la saga, en Malditos Nerds

Resident Evil Village es la octava entrega de la saga de videojuegos de categoría "survival horror". Desde el 1996, la empresa japonesa Capcom explota este universo que ya cuenta con 20 títulos, seis películas y el comic japonés manga. Rippy Rizza y Guillo Leoz analizaron todo lo que trae este nuevo lanzamiento en Malditos Nerds.

A pocos días de este tan esperado lanzamiento, el 7 de mayo, las primeras repercusiones señalan que el juego está más enfocado en la acción que en el terror. Al mimo tiempo, Capcom se prepara para el estreno de la serie animada que podrá verse en julio por Netflix y continúa la producción de un Live Action del mismo universo. 

La saga Resident Evil es una de las favoritas de los jugadores argentinos que hace 25 años exploran su vasto universo. Incluso con el cambio en las reglas del juego de los propios desarrolladores, al incorporar la cámara del jugador en los hombros del protagonista o el formato de primera persona con el fin de transmitir mayor inmersión en el terrorífico relato.

Malditos Nerds se emite por IP de lunes a viernes a las 23:30 con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Resident Evil Village es la octava entrega de la saga de videojuegos de categoría "survival horror". Desde el 1996, la empresa japonesa Capcom explota este universo que ya cuenta con 20 títulos, seis películas y el comic japonés manga. Rippy Rizza y Guillo Leoz analizaron todo lo que trae este nuevo lanzamiento en Malditos Nerds.

A pocos días de este tan esperado lanzamiento, el 7 de mayo, las primeras repercusiones señalan que el juego está más enfocado en la acción que en el terror. Al mimo tiempo, Capcom se prepara para el estreno de la serie animada que podrá verse en julio por Netflix y continúa la producción de un Live Action del mismo universo. 

La saga Resident Evil es una de las favoritas de los jugadores argentinos que hace 25 años exploran su vasto universo. Incluso con el cambio en las reglas del juego de los propios desarrolladores, al incorporar la cámara del jugador en los hombros del protagonista o el formato de primera persona con el fin de transmitir mayor inmersión en el terrorífico relato.

Malditos Nerds se emite por IP de lunes a viernes a las 23:30 con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Malditos Nerds llega a la pantalla de IP: aquí, todos los detalles

Los periodistas especializados en cultura pop y videojuegos Rippy Rizza y Guillermo Leoz visitaron el estudio de Somos PM y contaron cómo vienen los preparativos para el debut de su programa Malditos Nerds en la pantalla de IP. Desde el 10 de mayo, podrá verse el ciclo de gaming y tecnologías de 23.30 a las 00 hs.

"Estamos con mucha emoción, un poco de ansiedad. Es un mundo tan lindo el que exploramos y es un mundo donde todos días pasa algo. Para nosotros es una pasión, pero también es un trabajo", contó Leoz.

Por su parte, Rizza adelantó cuál será el objetivo de Malditos Nerds: "La propuesta del programa es abrir un mundo nuevo a un montón de gente que no lo conoce. Mostrar que puede ser muy interesante desde muchas perspectivas".

Somos PM se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 14 a 17, con la conducción de Pía Slapka, Maximiliano Legnani y Ana Sicilia.

Los periodistas especializados en cultura pop y videojuegos Rippy Rizza y Guillermo Leoz visitaron el estudio de Somos PM y contaron cómo vienen los preparativos para el debut de su programa Malditos Nerds en la pantalla de IP. Desde el 10 de mayo, podrá verse el ciclo de gaming y tecnologías de 23.30 a las 00 hs.

"Estamos con mucha emoción, un poco de ansiedad. Es un mundo tan lindo el que exploramos y es un mundo donde todos días pasa algo. Para nosotros es una pasión, pero también es un trabajo", contó Leoz.

Por su parte, Rizza adelantó cuál será el objetivo de Malditos Nerds: "La propuesta del programa es abrir un mundo nuevo a un montón de gente que no lo conoce. Mostrar que puede ser muy interesante desde muchas perspectivas".

Somos PM se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 14 a 17, con la conducción de Pía Slapka, Maximiliano Legnani y Ana Sicilia.

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¿Pueden los videojuegos ayudar a combatir el cáncer?

La Fundación Jugoterapia comenzó a sentar antecedente en España sobre el beneficio de los videojuegos en los hospitales: al comienzo de 2010, se dedicó a convertir las azoteas de distintas unidades espacios para jugar a través de tablets, celulares y computadoras

A partir del espacio lúdico, la ONG comenzó a notar que eran los juegos digitales los que favorecían la salud de los niños enfermos de cáncer. Según un estudio científico que fue llevado a cabo en el Hospital La Paz de Madrid, los pacientes pediátricos oncológicos necesitaron un 20% menos del consumo de morfina al dedicarse al gaming mientras se le suministraba la parte más difícil del tratamiento.

Para darle entidad al descubrimiento, se estrenó "La Quimio jugando se pasa volando", un documental, con la participación de Alejandro Sanz y Mario Alonso Puig, que retrata la dimensión de los tratamientos contra el cáncer y cómo los videojuegos ayudan a quienes cursan la enfermedad.

La Fundación Jugoterapia comenzó a sentar antecedente en España sobre el beneficio de los videojuegos en los hospitales: al comienzo de 2010, se dedicó a convertir las azoteas de distintas unidades espacios para jugar a través de tablets, celulares y computadoras

A partir del espacio lúdico, la ONG comenzó a notar que eran los juegos digitales los que favorecían la salud de los niños enfermos de cáncer. Según un estudio científico que fue llevado a cabo en el Hospital La Paz de Madrid, los pacientes pediátricos oncológicos necesitaron un 20% menos del consumo de morfina al dedicarse al gaming mientras se le suministraba la parte más difícil del tratamiento.

Para darle entidad al descubrimiento, se estrenó "La Quimio jugando se pasa volando", un documental, con la participación de Alejandro Sanz y Mario Alonso Puig, que retrata la dimensión de los tratamientos contra el cáncer y cómo los videojuegos ayudan a quienes cursan la enfermedad.

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La esperada apertura de Super Nintendo World quedó pospuesta

Los videojuegos alcanzaron su cúspide mainstream cuando los juguetes de Super Mario comenzaron a aparecer en las tiendas de comida rápida. La locura nipona por el personaje ícono del gaming se demostró cuando el exprimer ministro japonés, Shinzo Abe, salió disfrazado de Mario para dar el anuncio de las olimpíadas del 2020.

Es por ello que Universal Studios Japan había decidido hace mucho tiempo que el universo de Nintendo (compañía madre del personaje) tenía un merecido lugar entre sus áreas temáticas. El proyecto costó alrededor de 550 millones de dólares y su apertura fue anunciada para el 4 de febrero del 2021.

Pero así como las Olimpíadas, este parque llamado "Super Nintendo World" tuvo que posponer su apertura. El Poder Ejecutivo japonés extendió el estado de emergencia de Tokio a otras siete prefecturas, entre ellas Osaka, lugar del parque de Universal. La decisión fue tomada por el aumento estrepitoso de contagios de COVID19.

Un comunicado oficial de la compañía avisó que la nueva fecha de apertura "se decidirá y anunciará después de que termine la declaración de emergencia".

 

Los videojuegos alcanzaron su cúspide mainstream cuando los juguetes de Super Mario comenzaron a aparecer en las tiendas de comida rápida. La locura nipona por el personaje ícono del gaming se demostró cuando el exprimer ministro japonés, Shinzo Abe, salió disfrazado de Mario para dar el anuncio de las olimpíadas del 2020.

Es por ello que Universal Studios Japan había decidido hace mucho tiempo que el universo de Nintendo (compañía madre del personaje) tenía un merecido lugar entre sus áreas temáticas. El proyecto costó alrededor de 550 millones de dólares y su apertura fue anunciada para el 4 de febrero del 2021.

Pero así como las Olimpíadas, este parque llamado "Super Nintendo World" tuvo que posponer su apertura. El Poder Ejecutivo japonés extendió el estado de emergencia de Tokio a otras siete prefecturas, entre ellas Osaka, lugar del parque de Universal. La decisión fue tomada por el aumento estrepitoso de contagios de COVID19.

Un comunicado oficial de la compañía avisó que la nueva fecha de apertura "se decidirá y anunciará después de que termine la declaración de emergencia".

 

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La controversia sobre el Cyberpunk 2077: ¿qué pasó?

La industria del videojuego es una de las pocas que obtuvo ganancias millonarias en épocas de pandemia: según Statista, este mercado superó los 3700 millones de dólares de modo internacional. Luego de su anuncio en 2012, el videojuego Cyberpunk 2077 fue postulado como una pieza que aglutinaría las últimas tecnologías y le daría un cierre de oro a la década del gaming. Pero el trending topic decretó: no fue lo que sucedió.

¿Fue la estafa de la década?

La emoción superó al equipo de CD PROJEKT RED, la empresa responsable del título y que postuló a Polonia como una eminencia de desarrollo. Los problemas comenzaron cuando se debió posponer la fecha de lanzamiento oficial por cuestiones técnicas. El proceso final no sólo tuvo que enfrentar denuncias por explotación, sino que los fanáticos comenzaron a enviar amenazas de muerte a todos los involucrados por el juego, pidiendo que fuera lanzado sin más retrasos.

Este apurón tuvo una consecuencia lógica: el juego sólo funciona bien en ciertas plataformas y está plagado de errores que manchan la experiencia. Los usuarios reclamaron que este juego titánico fue vendido con imágenes engañosas y pidieron el reembolso a empresas como Sony, quien decidió retirar el "juego de oro" de su tienda hasta que el equipo lanzara un producto más estable.

La industria del videojuego es una de las pocas que obtuvo ganancias millonarias en épocas de pandemia: según Statista, este mercado superó los 3700 millones de dólares de modo internacional. Luego de su anuncio en 2012, el videojuego Cyberpunk 2077 fue postulado como una pieza que aglutinaría las últimas tecnologías y le daría un cierre de oro a la década del gaming. Pero el trending topic decretó: no fue lo que sucedió.

¿Fue la estafa de la década?

La emoción superó al equipo de CD PROJEKT RED, la empresa responsable del título y que postuló a Polonia como una eminencia de desarrollo. Los problemas comenzaron cuando se debió posponer la fecha de lanzamiento oficial por cuestiones técnicas. El proceso final no sólo tuvo que enfrentar denuncias por explotación, sino que los fanáticos comenzaron a enviar amenazas de muerte a todos los involucrados por el juego, pidiendo que fuera lanzado sin más retrasos.

Este apurón tuvo una consecuencia lógica: el juego sólo funciona bien en ciertas plataformas y está plagado de errores que manchan la experiencia. Los usuarios reclamaron que este juego titánico fue vendido con imágenes engañosas y pidieron el reembolso a empresas como Sony, quien decidió retirar el "juego de oro" de su tienda hasta que el equipo lanzara un producto más estable.

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Gaming next-gen: jugar donde y cómo se quiera

Microsoft realizó el primer festival interactivo de lanzamiento de consolas en Argentina. En esta transmisión, la compañía le habilitó al mercado las plataformas de Xbox Series X y Xbox Series S, las consolas de videojuegos de siguiente generación.

 “Hoy es el primer día de ese futuro bien brillante que tiene Xbox y que tienen todos los gamers en Argentina y Latinoamérica, que es un juego donde vamos a poder jugar en el dispositivo que querramos, en el momento que queramos y los juegos que preferimos y amamos”, declaró Bernardo Camacho, Gerente de Xbox Latinoamérica.

Xbox compite ferozmente en el país gracias a sus suscripciones de bibliotecas de videojuegos y lentamente conquistó en un mercado que era dominado por Sony. 

Mientras tanto, la PlayStation 5 tendrá su lanzamiento global el 19 de noviembre y se espera que el line up de juegos que mostró en su primera presentación mundial sea lo que lo haga liderar dentro del mercado gamer.

 

Microsoft realizó el primer festival interactivo de lanzamiento de consolas en Argentina. En esta transmisión, la compañía le habilitó al mercado las plataformas de Xbox Series X y Xbox Series S, las consolas de videojuegos de siguiente generación.

 “Hoy es el primer día de ese futuro bien brillante que tiene Xbox y que tienen todos los gamers en Argentina y Latinoamérica, que es un juego donde vamos a poder jugar en el dispositivo que querramos, en el momento que queramos y los juegos que preferimos y amamos”, declaró Bernardo Camacho, Gerente de Xbox Latinoamérica.

Xbox compite ferozmente en el país gracias a sus suscripciones de bibliotecas de videojuegos y lentamente conquistó en un mercado que era dominado por Sony. 

Mientras tanto, la PlayStation 5 tendrá su lanzamiento global el 19 de noviembre y se espera que el line up de juegos que mostró en su primera presentación mundial sea lo que lo haga liderar dentro del mercado gamer.

 

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5 mujeres que cambiaron la historia de los videojuegos

¿Quiénes fueron las mujeres clave del gaming?

  • Carol Shaw 
    Primera mujer en trabajar full time como diseñadora y programadora de videojuegos. Trabajó en Atari, Inc, una de las primeras empresas de gaming.
     
  • Mary Fujihara y Linda Adam
    Luego del primer boom de los videojuegos, la industria no sabía cómo expandir sus fronteras y ellas establecieron la primera unidad de estudios del consumidor en Atari, con la finalidad de entender a los jugadores.
     
  • Amy Hennig
    Directora y guionista de las sagas icónicas como Uncharted (2007) y Legacy of Kain (1996). Ganadora del Premio a la Trayectoria de Game Developers   Choice Awards.
     
  • Kim Swift
    Primera líder de diseño cuya obra, Portal (2007), llegó a ser parte de los 14 juegos exhibidos en el MoMA.
     
  • Jade Raymond
    Fundadora de Ubisoft Toronto, una de las empresas más importantes de gaming. Fue la productora ejecutiva de los primeros títulos del aclamado Assasin’s Creed (2007) y actualmente es la ejecutiva a cargo de la división de videojuegos de Stadia en Google.

¿Quiénes fueron las mujeres clave del gaming?

  • Carol Shaw 
    Primera mujer en trabajar full time como diseñadora y programadora de videojuegos. Trabajó en Atari, Inc, una de las primeras empresas de gaming.
     
  • Mary Fujihara y Linda Adam
    Luego del primer boom de los videojuegos, la industria no sabía cómo expandir sus fronteras y ellas establecieron la primera unidad de estudios del consumidor en Atari, con la finalidad de entender a los jugadores.
     
  • Amy Hennig
    Directora y guionista de las sagas icónicas como Uncharted (2007) y Legacy of Kain (1996). Ganadora del Premio a la Trayectoria de Game Developers   Choice Awards.
     
  • Kim Swift
    Primera líder de diseño cuya obra, Portal (2007), llegó a ser parte de los 14 juegos exhibidos en el MoMA.
     
  • Jade Raymond
    Fundadora de Ubisoft Toronto, una de las empresas más importantes de gaming. Fue la productora ejecutiva de los primeros títulos del aclamado Assasin’s Creed (2007) y actualmente es la ejecutiva a cargo de la división de videojuegos de Stadia en Google.
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