Chjna Acuña: cómo es ser jugadora profesional de Counter Strike
Evelyn “Chjna” Acuña es una de las integrantes de la escuadra femenina de Isurus Gaming para Counter Strike, uno de los equipos más destacados del país. En diálogo con Malditos Nerds, la gamer hizo un repaso por su carrera como deportista profesional, sus comienzos y la escena actual de las competencias de los E-Sports.
“Empecé a jugar al Counter Strike en un cyber cerca de la casa de mi abuela. Ella fue quien me contó que había abierto uno y me pagó la primera hora”, contó. Al entrar, la Chjna se encontró con “diez nenes jugando” y se quiso sumar. “A partir de ahí empecé a ir todos los fines de semana”, agregó.
Sin embargo, “el bichito de la competencia” no llegó hasta alrededor de sus 13 años, cuando comenzó a ver que se estaban armando equipos para competir en “minitorneos” que organizaban los cybers. “Me fui anotando con distintos amigos y a partir de ahí empecé”, dijo.
Los torneos femeninos fueron el empujón necesario para que se anime a armar su equipo conformado por mujeres y fue a partir de su entrada a la competencia que empezó a definirse el rol en el que hoy se desempeña: entry fragger. A partir de 2018, Evelyn empezó a trabajar como integrante de ISURUS. Hoy, el gaming es su actividad principal y se lo toma con la seriedad necesaria: “para ser una jugadora de alto rendimiento hay que estar no menos de 8 horas por día y de lunes a viernes”, expresó.
El Counter Strike no morirá jamás
La gamer analiza la escena de los E-Sports con respecto a la integración de las mujeres y dice que “antes se anotaban cinco equipos de chicas por torneo y hoy no suelen ser menos de 30 o 40. Se está creciendo tanto en mixtos como en femeninos”.
“El Dust 2 es mi mapa favorito”, dice la jugadora profesional. En su espectro de posibilidades no existe aquella en la que el Counter Strike pasa de moda. “Es cierto que ahora existe el Valorant, pero son juegos completamente diferentes y para públicos distintos”, resalta. Y agrega que “siempre existieron otro tipo de juegos, pero el Counter no desaparece”.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Evelyn “Chjna” Acuña es una de las integrantes de la escuadra femenina de Isurus Gaming para Counter Strike, uno de los equipos más destacados del país. En diálogo con Malditos Nerds, la gamer hizo un repaso por su carrera como deportista profesional, sus comienzos y la escena actual de las competencias de los E-Sports.
“Empecé a jugar al Counter Strike en un cyber cerca de la casa de mi abuela. Ella fue quien me contó que había abierto uno y me pagó la primera hora”, contó. Al entrar, la Chjna se encontró con “diez nenes jugando” y se quiso sumar. “A partir de ahí empecé a ir todos los fines de semana”, agregó.
Sin embargo, “el bichito de la competencia” no llegó hasta alrededor de sus 13 años, cuando comenzó a ver que se estaban armando equipos para competir en “minitorneos” que organizaban los cybers. “Me fui anotando con distintos amigos y a partir de ahí empecé”, dijo.
Los torneos femeninos fueron el empujón necesario para que se anime a armar su equipo conformado por mujeres y fue a partir de su entrada a la competencia que empezó a definirse el rol en el que hoy se desempeña: entry fragger. A partir de 2018, Evelyn empezó a trabajar como integrante de ISURUS. Hoy, el gaming es su actividad principal y se lo toma con la seriedad necesaria: “para ser una jugadora de alto rendimiento hay que estar no menos de 8 horas por día y de lunes a viernes”, expresó.
El Counter Strike no morirá jamás
La gamer analiza la escena de los E-Sports con respecto a la integración de las mujeres y dice que “antes se anotaban cinco equipos de chicas por torneo y hoy no suelen ser menos de 30 o 40. Se está creciendo tanto en mixtos como en femeninos”.
“El Dust 2 es mi mapa favorito”, dice la jugadora profesional. En su espectro de posibilidades no existe aquella en la que el Counter Strike pasa de moda. “Es cierto que ahora existe el Valorant, pero son juegos completamente diferentes y para públicos distintos”, resalta. Y agrega que “siempre existieron otro tipo de juegos, pero el Counter no desaparece”.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
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Malditos Nerds y los rumores más fuertes de la semana
Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?
- Circuló una fotografía que las muestra a Kristen Dunst y Deborah Ann Woll juntas en las inmediaciones de los estudios de Los Ángeles ¿Será que estarán en la nueva película de Spider-Man No Way Home?
- Según trascendió, en agosto se anunciarán las remake de Gran Theft Auto 3 Vice City y San Andreas. Se trata de versiones completamente nuevas realizadas por tres estudios diferentes y que tendrán una calidad superior a GTA 5.
- Terminó el rodaje de Black Adam y según su productor la posproducción durará aún un año más porque convocaron a una elite de expertos en efectos especiales para hacer una revolución y reinventar la forma de crear FX en las películas de superhéroes.
- El nuevo casco de VR de PlayStation se llamará Next Generation VR y según trascendió PlayStation planea apostar a desarrollar todos sus videojuegos en Realidad Virtual.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?
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- Según trascendió, en agosto se anunciarán las remake de Gran Theft Auto 3 Vice City y San Andreas. Se trata de versiones completamente nuevas realizadas por tres estudios diferentes y que tendrán una calidad superior a GTA 5.
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Cómo Metroid se convirtió en un videojuego de culto
PES: Una charla con una jugadora de Argentinos Juniors
Belen Giunta Panella es la única representante femenina de un equipo de PES a nivel nacional y juega en el equipo del club Argentinos Juniors. En Malditos Nerds, contó todo sobre ser una jugadora de eSports profesional. "En septiembre de 2019, el líder de mi clan me recomienda para la inscripción de Argentinos Juniors porque buscaban una jugadora femenina y el torneo se hizo en la cancha. Aún no caigo, fue tremendo. Es bastante el esfuerzo que hay que hacer. Hay que estar practicando constantemente, sobre todo en la noche que es el horario promedio de los partidos", contó en conversación con Rippy Rizza y Guillo Leoz.
El PES abarca tres modalidades: uno a uno, cooperativo y once contra once. Ella juega en todas. "Actualmente hay más competencia en uno a uno y once contra once. "El 11 es el más emocionante porque representás a un jugador en la cancha y es como un partido en la vida real, pero conectados por audio. La presión es diaria. El juego es 70% mental más que lo técnico, donde más se siente es en el 11 porque un error tuyo condicionar todo el partido y en mi caso que juego atrás es más complicado", aseguró.
El futuro de los eSports en Argentina
Los eSports en la Argentina, sobre todo en PES están "un poco verdes". "Argentinos Juniors creo que es la institución que más ha logrado representar a los jugadores. No todos los clubs le ponen la misma pasión, de hecho muchos se han bajado."
El PES se renueva: ahora se llamará eFootball
Hace unas semanas Konami anunció que el Pro Evolution Soccer, más conocido por sus siglas PES, tendrá una nueva versión y cambiará de nombre. Se llamará eFootball y será Free-to-Play. Al respecto, la jugadora profesional dijo: "Creemos que la apuesta será positiva. FIFA habría logrado tener un marco más importante porque había errores incontrolables. Quizás si se mejoran un montón de cosas en las modalidades sería bueno, pero en realidad estamos en la nada. No sabemos".
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Belen Giunta Panella es la única representante femenina de un equipo de PES a nivel nacional y juega en el equipo del club Argentinos Juniors. En Malditos Nerds, contó todo sobre ser una jugadora de eSports profesional. "En septiembre de 2019, el líder de mi clan me recomienda para la inscripción de Argentinos Juniors porque buscaban una jugadora femenina y el torneo se hizo en la cancha. Aún no caigo, fue tremendo. Es bastante el esfuerzo que hay que hacer. Hay que estar practicando constantemente, sobre todo en la noche que es el horario promedio de los partidos", contó en conversación con Rippy Rizza y Guillo Leoz.
El PES abarca tres modalidades: uno a uno, cooperativo y once contra once. Ella juega en todas. "Actualmente hay más competencia en uno a uno y once contra once. "El 11 es el más emocionante porque representás a un jugador en la cancha y es como un partido en la vida real, pero conectados por audio. La presión es diaria. El juego es 70% mental más que lo técnico, donde más se siente es en el 11 porque un error tuyo condicionar todo el partido y en mi caso que juego atrás es más complicado", aseguró.
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Guiños nerds en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020
¿Qué tienen que ver los Juegos Olimpicos con el gaming? Aparentemente nada, hasta que en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río en 2016, el primer ministro de Japón, Shinzo Abe, anunció los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 disfrazado de Super Mario Bros.
Este año con la competencia en marcha, se puede decir que es sin dudas la edición más nerd de la historia. En la ceremonia inaugural hubo guiños a videojuegos como Final Fantasy, Dragon Quest, Pro Evolution Soccer y Sonic, entre otros. Sin embargo, y para sorpresa de todos, Nintendo brilló por su ausencia.
¿Por qué Nintendo no participó de los jugos olímpicos Tokio 2021?
Estaba previsto que el diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto fuera un supervisor de la ceremonia inaugural de Tokio 2020, pero una serie de escándalos en torno a miembros de la organización acusados de misoginia y sexismo hizo que la empresa preservara su imagen y se obtuviese de participar.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
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Este año con la competencia en marcha, se puede decir que es sin dudas la edición más nerd de la historia. En la ceremonia inaugural hubo guiños a videojuegos como Final Fantasy, Dragon Quest, Pro Evolution Soccer y Sonic, entre otros. Sin embargo, y para sorpresa de todos, Nintendo brilló por su ausencia.
¿Por qué Nintendo no participó de los jugos olímpicos Tokio 2021?
Estaba previsto que el diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto fuera un supervisor de la ceremonia inaugural de Tokio 2020, pero una serie de escándalos en torno a miembros de la organización acusados de misoginia y sexismo hizo que la empresa preservara su imagen y se obtuviese de participar.
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¿Fortnite celebrará el Día Internacional de Ariana Grande?
Como cada lunes en la sección "Ronda de Rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?
- Vincent D'Onofrio, quien encarnó al Kingpin de las series de Marvel, podría volver a interpretarlo como villano en la serie de "Hawkeye" en Disney +. Si bien el actor no dijo nada, le dio like a cada noticia que mencionaba este rumor.
- James Gunn, director de la "Suicide Squad 2" para DC y de "Guardianes de la galaxia" para Marvel, podría cerrar un contrato con DC para llevar a cabo el universo cohesionado de DC.
- Después de la polémica en torno a si el videojuego "Abandoned" era o no el nuevo "Silent Hill" de Hideo Kojima, ahora toma vuelo la versión de que en realidad es un nuevo juego "Metal Gear Solid" de Konami. El rumor lo filtró un periodista ruso relacionado con el mundo del videojuego llamado Anton Logvinov que ya tiene varios aciertos en este tipo de lanzamientos.
Ariana grande hará un show virtual en Fornite
- Entre el 6 y el 9 de agosto de este año habría un nuevo recital en el metaverso de Fornite y, si el rumor es cierto, sería de la mismísima Ariana Grande. Cabe mencionar que el 6 de agosto es el Día Internacional de Ariana Grande, ¿por qué? No hay por qué.
Como cada lunes en la sección "Ronda de Rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?
- Vincent D'Onofrio, quien encarnó al Kingpin de las series de Marvel, podría volver a interpretarlo como villano en la serie de "Hawkeye" en Disney +. Si bien el actor no dijo nada, le dio like a cada noticia que mencionaba este rumor.
- James Gunn, director de la "Suicide Squad 2" para DC y de "Guardianes de la galaxia" para Marvel, podría cerrar un contrato con DC para llevar a cabo el universo cohesionado de DC.
- Después de la polémica en torno a si el videojuego "Abandoned" era o no el nuevo "Silent Hill" de Hideo Kojima, ahora toma vuelo la versión de que en realidad es un nuevo juego "Metal Gear Solid" de Konami. El rumor lo filtró un periodista ruso relacionado con el mundo del videojuego llamado Anton Logvinov que ya tiene varios aciertos en este tipo de lanzamientos.
Ariana grande hará un show virtual en Fornite
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¿Cómo nació la primera Playstation?
Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.
A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.
La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia.
¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?
Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente.
En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.
A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.
La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia.
¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?
Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente.
En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
CryptoKitties, el primer videojuego con criptomonedas
Criptojuegos es una nueva tendencia que vincula a las ya famosas criptomonedas con los videojuegos. La primera muestra de esta experiencia comenzó con CryptoKitties, un juego de tarjetas virtuales coleccionables con gatitos de diseño único que se compran e intercambian con la moneda digital Ethereum.
Para jugar a Cryptokitties hay que tener una wallet, como se denominan a las billeteras o cuentas para comprar y vender criptomonedas, para poder comprar un CriptoKittie que será adquirido como NFT, un archivo digital con la ilustración que será validado dentro de la tecnología blockchain. Los valores van desde alrededor de 20 dólares hasta los 180 mil dólares, como fue el caso un CryptoKittie que se subastó en 2018.
Otro atractivo de este Cryptojuego es que, al conseguir dos CryptoKitties, se pueden cruzar por un valor de 15 dólares para obtener un nuevo integrante. Si surge un cryptogato "mutante" ¡Bingo! Probablemente se pueda intercambiar por más dinero que uno común.
Furor mundial por los CryptoKitties
Cuando en 2017 la compañía canadiense "Axiom Zen" lanzó este cryptojuego el furor fue tal que las transacciones congestionaron la red de la criptomoneda Ethereum.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Criptojuegos es una nueva tendencia que vincula a las ya famosas criptomonedas con los videojuegos. La primera muestra de esta experiencia comenzó con CryptoKitties, un juego de tarjetas virtuales coleccionables con gatitos de diseño único que se compran e intercambian con la moneda digital Ethereum.
Para jugar a Cryptokitties hay que tener una wallet, como se denominan a las billeteras o cuentas para comprar y vender criptomonedas, para poder comprar un CriptoKittie que será adquirido como NFT, un archivo digital con la ilustración que será validado dentro de la tecnología blockchain. Los valores van desde alrededor de 20 dólares hasta los 180 mil dólares, como fue el caso un CryptoKittie que se subastó en 2018.
Otro atractivo de este Cryptojuego es que, al conseguir dos CryptoKitties, se pueden cruzar por un valor de 15 dólares para obtener un nuevo integrante. Si surge un cryptogato "mutante" ¡Bingo! Probablemente se pueda intercambiar por más dinero que uno común.
Furor mundial por los CryptoKitties
Cuando en 2017 la compañía canadiense "Axiom Zen" lanzó este cryptojuego el furor fue tal que las transacciones congestionaron la red de la criptomoneda Ethereum.
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Malditos Nerds: El videojuego que Ubisoft prepara para 2022
En este Modo Host, Guillo Leoz repasó las idas y vueltas de "Skull & Bones", un videojuego de piratas de Ubisoft que fue presentado en 2017 y que, tras muchos años de desarrollo, anunciaron que saldrá en algún momento entre abril de 2022 y marzo de 2023.
En principio, "Skull & Bones" fue presentado en 2017 con un tráiler cinemático y en 2018 con una demo que para sorpresa de todos nada tenía que ver con el videojuego real. Actualmente está siendo desarrollado por la empresa Ubisoft, que lleva invertidos 220 millones de dólares, más que su presupuesto actual.
¿Por qué Skull & Bones tarda tanto en salir?
Acá una pista: Según trascendió, Ubisoft tiene un convenio con el gobierno de Singapur para realizar un videojuego con una propiedad intelectual original a cambio de dinero en una cierta cantidad de años.
"Algunos periodistas dicen que en cualquier otro estudio este juego hubiera sido cancelado hace rato y que, en principio, este juego había surgido en 2013 como una extensión para Asassin’s Creed IV: Black Flag", comentó Leoz.
En definitiva, parece que Skull & Bones quedó trabado en un círculo vicioso donde cambian constantemente los directores, deben adaptarse a las nuevas tecnologías y a las condiciones laborales en Ubisoft Singapur, que parecen no ser las mejores.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
En este Modo Host, Guillo Leoz repasó las idas y vueltas de "Skull & Bones", un videojuego de piratas de Ubisoft que fue presentado en 2017 y que, tras muchos años de desarrollo, anunciaron que saldrá en algún momento entre abril de 2022 y marzo de 2023.
En principio, "Skull & Bones" fue presentado en 2017 con un tráiler cinemático y en 2018 con una demo que para sorpresa de todos nada tenía que ver con el videojuego real. Actualmente está siendo desarrollado por la empresa Ubisoft, que lleva invertidos 220 millones de dólares, más que su presupuesto actual.
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"Algunos periodistas dicen que en cualquier otro estudio este juego hubiera sido cancelado hace rato y que, en principio, este juego había surgido en 2013 como una extensión para Asassin’s Creed IV: Black Flag", comentó Leoz.
En definitiva, parece que Skull & Bones quedó trabado en un círculo vicioso donde cambian constantemente los directores, deben adaptarse a las nuevas tecnologías y a las condiciones laborales en Ubisoft Singapur, que parecen no ser las mejores.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Ronda de Rumores: las novedades de Marvel y DC
Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?
- Se filtró que "Project 007", videojuego inspirado en James Bond, será realizado por IO interactive y será muy parecido, por no decir igual, al desarrollo de la misma productora basada en el personaje de Hitman.
- Dwayne "The Rock" Johnson subió a sus redes sociales una foto anunciando el fin de rodaje de "Black Adam", una película de DC que fue anunciada en 2011 y que se estrenará el año que viene. Al parecer en la película también habrá una aparición de Intergang, una pandilla de villanos que obtienen las armas de los nuevos dioses, personajes que tenían anunciada una película que luego fue cancelada.
- Thunderbolts, el equipo de héroes creado por villanos rehabilitados del universo Marvel, podrían tener una nueva película y se rumorea que podría ser para 2024.
- El director de arte de Half Life Alyx, uno de los mejores videojuegos de realidad virtual, anunció a través de redes sociales que está trabajando en un nuevo videojuego. Se especula que podría ser una nueva entrega de Half Life exclusivo para la futura consola de Valve, la empresa creadora de la franquicia.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Como cada lunes en la sección "Ronda de rumores", Rippy Rizza repasó los rumores más fuertes para el deleite de los Malditos Nerds, ¿Se cumplirán?
- Se filtró que "Project 007", videojuego inspirado en James Bond, será realizado por IO interactive y será muy parecido, por no decir igual, al desarrollo de la misma productora basada en el personaje de Hitman.
- Dwayne "The Rock" Johnson subió a sus redes sociales una foto anunciando el fin de rodaje de "Black Adam", una película de DC que fue anunciada en 2011 y que se estrenará el año que viene. Al parecer en la película también habrá una aparición de Intergang, una pandilla de villanos que obtienen las armas de los nuevos dioses, personajes que tenían anunciada una película que luego fue cancelada.
- Thunderbolts, el equipo de héroes creado por villanos rehabilitados del universo Marvel, podrían tener una nueva película y se rumorea que podría ser para 2024.
- El director de arte de Half Life Alyx, uno de los mejores videojuegos de realidad virtual, anunció a través de redes sociales que está trabajando en un nuevo videojuego. Se especula que podría ser una nueva entrega de Half Life exclusivo para la futura consola de Valve, la empresa creadora de la franquicia.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
20 años de Max Payne, el inesperado videojuego que rompió con todo
Se cumplieron 20 años de un videojuego que inesperadamente marcó una época. Max Payne fue realizado por "Remedy", en ese entonces era un estudio chico de Finlandia con un equipo pequeño y poco presupuesto, lejos de lo que en ese momento (y ahora también) se consideraba la industria del gaming.
"Hoy es casi imposible que un juego así, un shooter en primera persona súper cinematográfico con estilo noir inspirado en las clásicas novelas negras de detectives, la rompa tanto con tan poco presupuesto. Fue un unicornio en ese momento", remarcaron en Malditos Nerds.
Curiosamente, el desarrollo finlandés transcurre en Nueva York y cuenta la historia de un efectivo de la DEA en busca de venganza por la muerte de su familia debido a una droga experimental llamada "Valkyrie".
Con un presupuesto de 3 millones de dólares, el pequeño estudio demoró cuatro años y medio en el desarrollo de Max Payne, que finalmente salió al mercado en 2001. Para crear las animaciones el equipo utilizó filmaciones caseras de ellos mismos recreando las escenas.
El desarrollo jugó con muchos elementos artísticos novedosos y a tono con la época: Matrix es sin dudas una de sus mayores inspiraciones en tanto al jugo con la cámara lenta y la estética de algunos edificios, jugaron también con la voz en off del personaje y una introducción de novela negra e incluyeron viñetas de comic para contar parte de la trama.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Se cumplieron 20 años de un videojuego que inesperadamente marcó una época. Max Payne fue realizado por "Remedy", en ese entonces era un estudio chico de Finlandia con un equipo pequeño y poco presupuesto, lejos de lo que en ese momento (y ahora también) se consideraba la industria del gaming.
"Hoy es casi imposible que un juego así, un shooter en primera persona súper cinematográfico con estilo noir inspirado en las clásicas novelas negras de detectives, la rompa tanto con tan poco presupuesto. Fue un unicornio en ese momento", remarcaron en Malditos Nerds.
Curiosamente, el desarrollo finlandés transcurre en Nueva York y cuenta la historia de un efectivo de la DEA en busca de venganza por la muerte de su familia debido a una droga experimental llamada "Valkyrie".
Con un presupuesto de 3 millones de dólares, el pequeño estudio demoró cuatro años y medio en el desarrollo de Max Payne, que finalmente salió al mercado en 2001. Para crear las animaciones el equipo utilizó filmaciones caseras de ellos mismos recreando las escenas.
El desarrollo jugó con muchos elementos artísticos novedosos y a tono con la época: Matrix es sin dudas una de sus mayores inspiraciones en tanto al jugo con la cámara lenta y la estética de algunos edificios, jugaron también con la voz en off del personaje y una introducción de novela negra e incluyeron viñetas de comic para contar parte de la trama.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
El coleccionismo de videojuegos explota en las subastas
Lo retro vuelve. El coleccionismo de videojuegos no para de crecer y esta semana se estableció un nuevo récord: Una copia inmaculada del Super Mario 64 se vendió por 1,4 millones de dólares. En una subasta previa, el récord se lo había llevado un ejemplar de The Legend of Zelda de 1987. Sin dudas, quienes lideran en este mundo son los videojuegos de Nintendo.
El auge del gaming llamó la atención de los coleccionistas porque una industria que superó al cine y la música dieron cuenta que tenían que los objetos fundacionales tienen valor. No solo se coleccionan cartuchos de videojuegos retro, también consolas y merchandising.
Top 5 de juegos retro de colección
- Super Mario 64 - US$ 1,56 millones.
- The Legend of Zelda - US$ 870 mil.
- Super Mario Bros - US$ 660 mil.
- Super Mario World - US$360 mil.
- Super Mario Bros - US$ 228 mil.
Redacción IP se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 22 a 23, con la conducción de Patricia Blanco, Andrés Fidanza y Leandro Renou.
Lo retro vuelve. El coleccionismo de videojuegos no para de crecer y esta semana se estableció un nuevo récord: Una copia inmaculada del Super Mario 64 se vendió por 1,4 millones de dólares. En una subasta previa, el récord se lo había llevado un ejemplar de The Legend of Zelda de 1987. Sin dudas, quienes lideran en este mundo son los videojuegos de Nintendo.
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- Super Mario Bros - US$ 228 mil.
Redacción IP se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 22 a 23, con la conducción de Patricia Blanco, Andrés Fidanza y Leandro Renou.
World of Warcraft: uno de los videojuegos más populares
Todo lo que sube tiene que bajar. Word of Warcraft, mejor conocido como WoW, perdió su reinado como videojuego más popular. Supo conseguir 116 millones de usuarios a lo largo de su historia, pero ahora con 2,2 millones de usuarios mensuales fue superado.
El Wow significó un cambio de paradigma en el gaming. Introdujo el mundo de los MMORPG (juegos de rol masivos online) que suscitó un fanatismo nunca antes visto en la industria. Fue con WoW que se habló por primera vez del "flagelo de la adicción de videojuegos" y este boom quedó inmortalizado con apariciones en series como South Park o Big Bang Teory.
Quizás la clave de su decaída radicó en que a lo largo del tiempo no se actualizaron lo suficiente o perdieron calidad, pero al mismo tiempo, algunas actitudes de Blizzard, la productora de WoW, como bloquear usuarios reconocidos por expresarse políticamente o el despido injustificado de algunos trabajadores despertaron la indignación de preocupación de los jugadores.
Final Fantasy XIV le robó la corona a WoW
El MMORPG, Final Fantasy XIV, tuvo un recorrido muy distinto al de Word of Warcraft: comenzó como un fracaso absoluto y repuntó con el paso del tiempo. Hoy acumula 30 millones de usuarios en total y 2,7 millones de mensuales promedio en 2021.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Todo lo que sube tiene que bajar. Word of Warcraft, mejor conocido como WoW, perdió su reinado como videojuego más popular. Supo conseguir 116 millones de usuarios a lo largo de su historia, pero ahora con 2,2 millones de usuarios mensuales fue superado.
El Wow significó un cambio de paradigma en el gaming. Introdujo el mundo de los MMORPG (juegos de rol masivos online) que suscitó un fanatismo nunca antes visto en la industria. Fue con WoW que se habló por primera vez del "flagelo de la adicción de videojuegos" y este boom quedó inmortalizado con apariciones en series como South Park o Big Bang Teory.
Quizás la clave de su decaída radicó en que a lo largo del tiempo no se actualizaron lo suficiente o perdieron calidad, pero al mismo tiempo, algunas actitudes de Blizzard, la productora de WoW, como bloquear usuarios reconocidos por expresarse políticamente o el despido injustificado de algunos trabajadores despertaron la indignación de preocupación de los jugadores.
Final Fantasy XIV le robó la corona a WoW
El MMORPG, Final Fantasy XIV, tuvo un recorrido muy distinto al de Word of Warcraft: comenzó como un fracaso absoluto y repuntó con el paso del tiempo. Hoy acumula 30 millones de usuarios en total y 2,7 millones de mensuales promedio en 2021.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Ronda de rumores en Malditos Nerds
Como cada lunes en Malditos Nerds, Rippy Rizza contó los rumores más fuertes del universo geek, ¿Cuántos de ellos se harán realidad?
- ¿Emilia Clarke interpretará a Zatanna Zatara en la serie de HBO MAX? El rumor de que quien protagonizó a Khaleesi en la serie Game of Thrones podría ser este personaje de DC comics no es nuevo, pero tomo fuerza ante el anuncio de esta nueva serie.
- Se cumplen 25 años de la saga Persona de Sega: ¿Viene uno nuevo? Según los fans, la imagen que celebra el aniversario dio un indicio de que esto podría repetirse: un nuevo Persona de Sega, tal y como sucedió en el 20° aniversario.
- El RPG del universo Harry Potter, "Howarts Legacy", podría ser mejor de lo que pensamos. Según los rumores, la caracterización del personaje será tan amplia que hasta podremos elegir ser malvados, hacer encantamientos prohibidos y matar gente.
- ¿Xbox se suma a la nueva ola de las consolas portátiles? Un periodista especializado en la consola reveló que en los próximos dos años habrá novedades.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Como cada lunes en Malditos Nerds, Rippy Rizza contó los rumores más fuertes del universo geek, ¿Cuántos de ellos se harán realidad?
- ¿Emilia Clarke interpretará a Zatanna Zatara en la serie de HBO MAX? El rumor de que quien protagonizó a Khaleesi en la serie Game of Thrones podría ser este personaje de DC comics no es nuevo, pero tomo fuerza ante el anuncio de esta nueva serie.
- Se cumplen 25 años de la saga Persona de Sega: ¿Viene uno nuevo? Según los fans, la imagen que celebra el aniversario dio un indicio de que esto podría repetirse: un nuevo Persona de Sega, tal y como sucedió en el 20° aniversario.
- El RPG del universo Harry Potter, "Howarts Legacy", podría ser mejor de lo que pensamos. Según los rumores, la caracterización del personaje será tan amplia que hasta podremos elegir ser malvados, hacer encantamientos prohibidos y matar gente.
- ¿Xbox se suma a la nueva ola de las consolas portátiles? Un periodista especializado en la consola reveló que en los próximos dos años habrá novedades.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
La historia de The Legend of Zelda: Skyward Sword
Este viernes se lanzó al mercado el remaster de The Legend of Zelda: Skyward Sword en HD, pero Malditos Nerds activó la Memory Card y viajó al original The Legend of Zelda: Skyward Sword, un éxito de que vendió tres millones de copias de para la consola Nintendo Wii en 2012. "Ahora estamos en la época del 4k, pero cuando salió la Wii tenía una resolución de 480p. Ni tenía conexión HDMI", recordó Rippy Rizza.
Skyward Sword fue el primer Zelda en ser lineal, lo que lo hacía más accesible para alguien que nunca jugó a The Legend of Zelda, pero al mismo tiempo fue un videojuego muy criticado. La franquicia es conocida por tener una intrincada historia con líneas de tiempo paralelas que de tanto en tanto se cruzan, por lo que este videojuego funcionó como la piedra fundacional de la historia de Shigeru Miyamoto.
Skyward Sword cuenta la historia de cómo se creó la famosa espada "Master Sword", ya que la gracias de la consola Wii era jugar experimentando un movimiento físico realista con el joystick. "Sin Skyward Sword no existiría Breath of the wild que podríamos decir que es uno de los mejores juegos de la historia", remarcó Rippy Rizza.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.
Este viernes se lanzó al mercado el remaster de The Legend of Zelda: Skyward Sword en HD, pero Malditos Nerds activó la Memory Card y viajó al original The Legend of Zelda: Skyward Sword, un éxito de que vendió tres millones de copias de para la consola Nintendo Wii en 2012. "Ahora estamos en la época del 4k, pero cuando salió la Wii tenía una resolución de 480p. Ni tenía conexión HDMI", recordó Rippy Rizza.
Skyward Sword fue el primer Zelda en ser lineal, lo que lo hacía más accesible para alguien que nunca jugó a The Legend of Zelda, pero al mismo tiempo fue un videojuego muy criticado. La franquicia es conocida por tener una intrincada historia con líneas de tiempo paralelas que de tanto en tanto se cruzan, por lo que este videojuego funcionó como la piedra fundacional de la historia de Shigeru Miyamoto.
Skyward Sword cuenta la historia de cómo se creó la famosa espada "Master Sword", ya que la gracias de la consola Wii era jugar experimentando un movimiento físico realista con el joystick. "Sin Skyward Sword no existiría Breath of the wild que podríamos decir que es uno de los mejores juegos de la historia", remarcó Rippy Rizza.
Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.