El jardín de Darwin en Villa La Angostura: ¿Cómo se construyó este mágico lugar?

La erupción del volcán Puyehue cubrió de cenizas a la región patagónica, en el año 2011. Sin embargo, esto no fue un obstáculo para Alex Tersoglio, una habitante de Villa La Angostura que se encargó de "renacer de las cenizas" y crear un jardín a imagen y semejanza del que tenía el naturalista Charles Darwin.
La erupción del volcán Puyehue cubrió de cenizas a la región patagónica, en el año 2011. Sin embargo, esto no fue un obstáculo para Alex Tersoglio, una habitante de Villa La Angostura que se encargó de "renacer de las cenizas" y crear un jardín a imagen y semejanza del que tenía el naturalista Charles Darwin.
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Malditos Nerds: ¿Qué son los "criptojuegos"?

En esta entrega de NerdIPedia, Rippy Rizza, Guillo Leoz y Yes Roth nos aclaran conceptos del mundo blockchain y analizan el boom de los criptojuegos. ¿Este es el momento de un cambio de paradigma en la Industria?
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Malditos Nerds: celebramos 15 años del lanzamiento de la Playstation 3

En este episodio de Malditos Nerds, Rippy Rizza y Guillo Leoz recuerdan el lanzamiento de la Playstation 3, una de las consolas más recordadas de la historia de los videojuegos.
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La primera entrega de la saga será reestrenada en cines

Con motivo del 20 aniversario de su estreno, la primera película de la saga Harry Potter se podrá volver a disfrutar este viernes en cines. El film basado en la novela de J.K. Rowling potenció el éxito que ya traía la venta de libros y se convirtió en un clásico del cine.
Con motivo del 20 aniversario de su estreno, la primera película de la saga Harry Potter se podrá volver a disfrutar este viernes en cines. El film basado en la novela de J.K. Rowling potenció el éxito que ya traía la venta de libros y se convirtió en un clásico del cine.
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Malditos Nerds: ¿Qué videojuego de terror probar en Halloween? 

En este capítulo de NerdIPedia, Guillo Leoz y Yes Roth analizan el género de terror dentro de la industria del entretenimiento y hacen un repaso por las diferentes propuestas en el gaming, el cine y el manga y el anime.
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Malditos Nerds: todo sobre "Dune", el clásico de ciencia ficción que llegó al cine

En este capítulo de NerdIPedia, Rippy Rizza, Yes Roth y Guillo Leoz analizan las diferentes adaptaciones cinematográficas de Dune, la novela escrita por Frank Herbert. Ya se estrenó la versión de Denis Villeneuve y te contamos todos los detalles.
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Malditos Nerds: la pandemia accidental de World of Warcraft que predijo al COVID-19

"El Incidente de la Sangre Corrupta", fue una enfermedad virtual simulada dentro del juego online World of Warcraft (WoW), que anticipó ciertos comportamientos de la vida real durante la pandemia de COVID-19. El juego explotó esta historia el 13 de septiembre de 2005, 15 años antes de que ocurriera la alerta sanitaria de coronavirus. Los jugadores del aclamado multiplayer masivo en línea experimentaron esta "enfermedad virtual" que se extendió hasta el 8 de octubre de 2005 y afectó a gran parte de los avatars creados para jugar. 

¿Cómo empezó el incidente?

El incidente es llamado así porque, si bien fue incluido de manera voluntaria por los creadores del juego, partió de un error de programación inesperado que generó un contagio sin control. La línea de partida fue la mazmorra de Hakkar, un jefe final que tiraba un hechizo contagioso con el nombre de "Sangre Corrupta" y licuaba la vida de los jugadores contagiados muy rápidamente. La enfermedad virtual había sido programada para que dure por tiempo limitado dentro de la mazmorra, pero un error en la programación hizo que algunas mascotas se contagiaran y llevaran el virus al mapa general. La pandemia virtual se esparció rápidamente y afectó a gran parte de los jugadores, que cuando eran de bajo nivel morían al instante. El WoW, tenía en ese momento unos 2 millones de jugadores en línea y las calles de sus mapas se vieron repletos de cadáveres avatars, que lograban resucitar porque la muerte no era un estadio permanente del juego. 

Las consecuencias de la epidemia

Gran parte de los jugadores comprendieron antes que nadie, las reacciones de los seres humanos -al menos virtualmente- durante una pandemia. Muchos de los personajes contagiaban a propósito a los más débiles, sólo por diversión, mientras otros elegían salvarlos y algunos optaban por escapar o recluirse en soledad. Esto trajo como consecuencia principal el éxodo de las ciudades del World of Warcraft que quedaron abandonadas, en la primera experiencia pandémica vista desde un juego multijugador. Blizzard, la compañía a cargo del WoW, enmendó el error y pidió disculpas a sus competidores, pero la historia quedará como una marca en lo que fue el anuncio de algo que luego ocurrió en la vida real. 

 

"El Incidente de la Sangre Corrupta", fue una enfermedad virtual simulada dentro del juego online World of Warcraft (WoW), que anticipó ciertos comportamientos de la vida real durante la pandemia de COVID-19. El juego explotó esta historia el 13 de septiembre de 2005, 15 años antes de que ocurriera la alerta sanitaria de coronavirus. Los jugadores del aclamado multiplayer masivo en línea experimentaron esta "enfermedad virtual" que se extendió hasta el 8 de octubre de 2005 y afectó a gran parte de los avatars creados para jugar. 

¿Cómo empezó el incidente?

El incidente es llamado así porque, si bien fue incluido de manera voluntaria por los creadores del juego, partió de un error de programación inesperado que generó un contagio sin control. La línea de partida fue la mazmorra de Hakkar, un jefe final que tiraba un hechizo contagioso con el nombre de "Sangre Corrupta" y licuaba la vida de los jugadores contagiados muy rápidamente. La enfermedad virtual había sido programada para que dure por tiempo limitado dentro de la mazmorra, pero un error en la programación hizo que algunas mascotas se contagiaran y llevaran el virus al mapa general. La pandemia virtual se esparció rápidamente y afectó a gran parte de los jugadores, que cuando eran de bajo nivel morían al instante. El WoW, tenía en ese momento unos 2 millones de jugadores en línea y las calles de sus mapas se vieron repletos de cadáveres avatars, que lograban resucitar porque la muerte no era un estadio permanente del juego. 

Las consecuencias de la epidemia

Gran parte de los jugadores comprendieron antes que nadie, las reacciones de los seres humanos -al menos virtualmente- durante una pandemia. Muchos de los personajes contagiaban a propósito a los más débiles, sólo por diversión, mientras otros elegían salvarlos y algunos optaban por escapar o recluirse en soledad. Esto trajo como consecuencia principal el éxodo de las ciudades del World of Warcraft que quedaron abandonadas, en la primera experiencia pandémica vista desde un juego multijugador. Blizzard, la compañía a cargo del WoW, enmendó el error y pidió disculpas a sus competidores, pero la historia quedará como una marca en lo que fue el anuncio de algo que luego ocurrió en la vida real. 

 

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Un influencer habla de "angustia" en las redes

"Existe el miedo de que de un día para el otro la gente decida que no vas más", dice el comediante que suma más de un millón de seguidores en Instagram.
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Mario Pergolini se suma al Grupo Octubre

El conductor y empresario de medios liderará el desarrollo del proyecto multimedia GO Lab, dedicado a la información y el entretenimiento.
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Perotá Chingó presentó su nuevo álbum "Leve"

El grupo independiente de folk alternativo, Perotá Chingó, presentó su nuevo álbum titulado "Leve", un EP con tres canciones nuevas. 
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Floppy Tesouro: "No alcanza con lo estético. Tenés que dar algo si te subís al escenario"

“La distancia es difícil”, dice Floppy Tesouro en Comer para creer, mientras comparte un almuerzo con Lourdes Sánchez en el restaurante Chana, en Puerto Madero. Habla de su noviazgo: “A cualquiera le puede pasar encontrar el amor en un lugar distinto al que uno vive, pero le encontraremos la vuelta para algún día vivir juntos”. De todos modos, asegura que a pesar de que con su novio viven en distintos país, “hay mucho encanto en el reencuentro”. Dice que están juntos hace tres meses pero que ya viajaron a Ibiza, Madrid, Disney y Miami.

Tesouro habló de su carrera y de su programa de televisión, en el que compartía sus rutinas de ejercicio: “Es importante porque atraviesa un tema de salud”. Además, aclaró que le encanta interactuar con su público (cuenta con 1.4 millones de seguidores en Instagram).

En referencia a su preparación, dijo que sus papás siempre la incentivaron a prepararse. “Me vieron la veta, pero siempre insistieron en que estudie algo relacionado a eso. No alcanza con lo estético. Tenés que dar algo si te subís al escenario, tener contenido”. 

Comer para creer se emite todos los domingos en la pantalla de IP, de 12 hs a 13 hs. Podés ver el programa completo en el sitio web de Canal 9.

 

“La distancia es difícil”, dice Floppy Tesouro en Comer para creer, mientras comparte un almuerzo con Lourdes Sánchez en el restaurante Chana, en Puerto Madero. Habla de su noviazgo: “A cualquiera le puede pasar encontrar el amor en un lugar distinto al que uno vive, pero le encontraremos la vuelta para algún día vivir juntos”. De todos modos, asegura que a pesar de que con su novio viven en distintos país, “hay mucho encanto en el reencuentro”. Dice que están juntos hace tres meses pero que ya viajaron a Ibiza, Madrid, Disney y Miami.

Tesouro habló de su carrera y de su programa de televisión, en el que compartía sus rutinas de ejercicio: “Es importante porque atraviesa un tema de salud”. Además, aclaró que le encanta interactuar con su público (cuenta con 1.4 millones de seguidores en Instagram).

En referencia a su preparación, dijo que sus papás siempre la incentivaron a prepararse. “Me vieron la veta, pero siempre insistieron en que estudie algo relacionado a eso. No alcanza con lo estético. Tenés que dar algo si te subís al escenario, tener contenido”. 

Comer para creer se emite todos los domingos en la pantalla de IP, de 12 hs a 13 hs. Podés ver el programa completo en el sitio web de Canal 9.

 

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De jubilado a influencer: cómo es la vida de "Beto", el "carpintero de Instagram"

Alberto "Beto" Giménez, se jubiló y decidió explotar su pasión por la carpintería en Instagram y hoy tiene casi 6 mil seguidores. 

"Empecé haciendo trabajos chicos como regalos empresariales: llaveritos, ceniceros y almanaques, todo en madera. Así empecé a crecer juntando información sobre algunas máquinas para trabajar. Lo hice de a poco, nadie nace sabiendo", contó "Beto", en diálogo con +IP. El adulto mayor oriundo de Berazategui, inauguró "Don Carpincho Carpintería", un emprendimiento personal que crece día a día en Instagram. "En pandemia tuve la certeza de que este tema de estar adentro de casa iba para largo, así que empecé a trabajar de lleno con la carpintería, como cuando era joven, porque me salió la jubilación en marzo". 

Reiventarse sin prejuicios

Además, "Beto", remarcó la importancia de querer plasmar las ganas en algo concreto, con pasión por lo que uno hace. "Empecé con un serrucho, haciendo maceteros. Lo que voy creando es un collage de objetos que me imagino antes de pasarlos a la madera. Después empezó el furor de las lámparas vintage, que son veladores de noche que me las piden mucho", detalló. También explicó que sus especialidades son cosas pequeñas, como zapateros, mini bodegas tipo cavas y encargos especiales. "Me siento muy feliz y esto es algo hermoso. Dios quiera que tenga muchos años para poder seguir disfrutando de esto que estoy haciendo", remató. 

Alberto "Beto" Giménez, se jubiló y decidió explotar su pasión por la carpintería en Instagram y hoy tiene casi 6 mil seguidores. 

"Empecé haciendo trabajos chicos como regalos empresariales: llaveritos, ceniceros y almanaques, todo en madera. Así empecé a crecer juntando información sobre algunas máquinas para trabajar. Lo hice de a poco, nadie nace sabiendo", contó "Beto", en diálogo con +IP. El adulto mayor oriundo de Berazategui, inauguró "Don Carpincho Carpintería", un emprendimiento personal que crece día a día en Instagram. "En pandemia tuve la certeza de que este tema de estar adentro de casa iba para largo, así que empecé a trabajar de lleno con la carpintería, como cuando era joven, porque me salió la jubilación en marzo". 

Reiventarse sin prejuicios

Además, "Beto", remarcó la importancia de querer plasmar las ganas en algo concreto, con pasión por lo que uno hace. "Empecé con un serrucho, haciendo maceteros. Lo que voy creando es un collage de objetos que me imagino antes de pasarlos a la madera. Después empezó el furor de las lámparas vintage, que son veladores de noche que me las piden mucho", detalló. También explicó que sus especialidades son cosas pequeñas, como zapateros, mini bodegas tipo cavas y encargos especiales. "Me siento muy feliz y esto es algo hermoso. Dios quiera que tenga muchos años para poder seguir disfrutando de esto que estoy haciendo", remató. 

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