Ciencia con impacto tecnológico

Gabriela Zagordo entrevistó a Verónica Garea, presidenta de la Fundación INVAP, para saber cómo el organismo busca ser el puente entre emprendedores y científicos.
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Malditos Nerds: ¿El "Metaverso" es un progreso tecnológico?

El Metaverso es la creación de un espacio virtual donde millones de usuarios puedan ingresar y realizar diferentes actividades sociales a través de un avatar.
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La iniciativa busca impulsar el empleo joven

La subsecretaria de Economía del Conocimiento, María Apólito brindó todos los detalles en IP Noticias Edición Central.
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Fallas en la conectividad, produjeron un apagón de internet

El servicio de Internet en Argentina se vio afectado en la tarde de este sábado en varias ciudades de la Argentina debido a fallas en la conectividad de las empresas proveedoras. La primera falla reportada por los usuarios fue Movistar, a las 15, llegando a un pico máximo una hora después. Según la plataforma DownDetector, a las 18.04 todavía se verificaban algunos inconvenientes de conectividad. La falta de acceso a las páginas webs (85%) y el login (15%) fueron las dificultades.  

También, la caída impactó en la empresa Telecom, a las 16.15, durante más de una hora. El impacto se verificó en las ciudades de Buenos Aires, San Miguel de Tucumán,  Córdoba, Rosario y Alta Gracia. En este caso, el pico se produjo a las 16.42, con 2888 informes por fallas en páginas webs (97%) e inconvenientes en el cable (3%). Telecentro también reportó inconvenientes a las 15.10 durante 20 minutos. Es el segundo episodio en 24 horas. Los reclamos se focalizaron en Lomas del Mirador, Lomas de Zamora, Ramos Mejía, Vicente López y Martínez. El 23% impactaba sobre el servicio de internet fija y el 7%. 

La empresa de telefonía móvil, Claro, también reportó fallas en el servicio de internet (83%) y sitios webs (17%). Las ciudades afectadas fueron Buenos aires, Mar del Plata, Córdoba, Salta, Rosario, Tucumán, Santa Fe y Corrientes. A las 16.36 se registró el pico máximo. El motivo es una caída generalizada masiva que afecta a varias empresas que dan servicio de conectividad en el país. Se trata de los couriers internacionales: Lumen (ex Global, Internex y Nautilus (Telecom).

Entre los servicios a los cuales no se puede acceder desde Argentina están Google, Netflix, Telecom, Cablevisión, Fibertel, Movistar, Twitter, Zoom, Twitch, Telegram, WhatsApp, Telecentro, Personal, Claro, Instagram y Facebook.

El servicio de Internet en Argentina se vio afectado en la tarde de este sábado en varias ciudades de la Argentina debido a fallas en la conectividad de las empresas proveedoras. La primera falla reportada por los usuarios fue Movistar, a las 15, llegando a un pico máximo una hora después. Según la plataforma DownDetector, a las 18.04 todavía se verificaban algunos inconvenientes de conectividad. La falta de acceso a las páginas webs (85%) y el login (15%) fueron las dificultades.  

También, la caída impactó en la empresa Telecom, a las 16.15, durante más de una hora. El impacto se verificó en las ciudades de Buenos Aires, San Miguel de Tucumán,  Córdoba, Rosario y Alta Gracia. En este caso, el pico se produjo a las 16.42, con 2888 informes por fallas en páginas webs (97%) e inconvenientes en el cable (3%). Telecentro también reportó inconvenientes a las 15.10 durante 20 minutos. Es el segundo episodio en 24 horas. Los reclamos se focalizaron en Lomas del Mirador, Lomas de Zamora, Ramos Mejía, Vicente López y Martínez. El 23% impactaba sobre el servicio de internet fija y el 7%. 

La empresa de telefonía móvil, Claro, también reportó fallas en el servicio de internet (83%) y sitios webs (17%). Las ciudades afectadas fueron Buenos aires, Mar del Plata, Córdoba, Salta, Rosario, Tucumán, Santa Fe y Corrientes. A las 16.36 se registró el pico máximo. El motivo es una caída generalizada masiva que afecta a varias empresas que dan servicio de conectividad en el país. Se trata de los couriers internacionales: Lumen (ex Global, Internex y Nautilus (Telecom).

Entre los servicios a los cuales no se puede acceder desde Argentina están Google, Netflix, Telecom, Cablevisión, Fibertel, Movistar, Twitter, Zoom, Twitch, Telegram, WhatsApp, Telecentro, Personal, Claro, Instagram y Facebook.

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¿Cómo nació la primera Playstation?

Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.

A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.

La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia. 

¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?

Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente. 

En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Si viajamos en el tiempo, a mediados de los 1990 en una casa de clase media probablemente se repetía una misma pregunta al momento de comprar una consola de videojuegos: ¿Conviene la Nintendo 64 o la PlayStation? Para comprender el porqué se debe remontar al origen de dichas consolas.

A fines de la década de 1980, al empleado de Sony Ken Kutaragi se le ocurrió presentarle a una compañía la idea de meterse en la industria de los videojuegos porque había visto el furor que este suscitaba en su pequeña hija. De allí surgió una reunión entre Sony, hasta el momento solo conocida dentro del mundo del audio, con Nintendo, la empresa sinónimo de gaming en ese momento. "Lograron un arreglo donde empezaron a trabajar en un periférico que al enchufarlo a la consola permitía poner videojuegos en formato cd", contó Rippy Rizza.

La relación se tensó rápidamente por motivos de derechos de autor, pero aún así Sony presentó el proyecto en el evento CES (Consumer Electronics Shows) como una consola en creada en conjunto entre Sony y Nintendo llamada "Nintendo Play Station". No fue grata la sorpresa cuando se encontraron con que en su presentación Nintendo estaba presentando un acuerdo paralelo con Phillips, su mayor competencia. 

¿Cómo hizo Sony para dominar el mercado frente a Nintendo?

Frente a la humillación, Ken Kutaragi convenció a sus superiores para continuar el desarrollo y fue en busca de los estudios desarrolladores de videojuegos que estaban un poco decepcionados con Nintendo por su sistema de cartuchos que al ser ellos los fabricantes generaba una relación de dependencia. La oferta superadora del CD fue convincente. 

En la CES de 1995, Ken Kutaragi, convertido ya en el padre de la PlayStation, presentó la consola con un valor que destronó inmediatamente a las demás: USD 299. Así fue como la Nintendo 64 se convirtió en una consola un poco menos accesible.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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CryptoKitties, el primer videojuego con criptomonedas

Criptojuegos es una nueva tendencia que vincula a las ya famosas criptomonedas con los videojuegos. La primera muestra de esta experiencia comenzó con CryptoKitties, un juego de tarjetas virtuales coleccionables con gatitos de diseño único que se compran e intercambian con la moneda digital Ethereum.

Para jugar a Cryptokitties hay que tener una wallet, como se denominan a las billeteras o cuentas para comprar y vender criptomonedas, para poder comprar un CriptoKittie que será adquirido como NFT, un archivo digital con la ilustración que será validado dentro de la tecnología blockchain. Los valores van desde alrededor de 20 dólares hasta los 180 mil dólares, como fue el caso un CryptoKittie que se subastó en 2018.

Otro atractivo de este Cryptojuego es que, al conseguir dos CryptoKitties, se pueden cruzar por un valor de 15 dólares para obtener un nuevo integrante. Si surge un cryptogato "mutante" ¡Bingo! Probablemente se pueda intercambiar por más dinero que uno común.

Furor mundial por los CryptoKitties

Cuando en 2017 la compañía canadiense "Axiom Zen" lanzó este cryptojuego el furor fue tal que las transacciones congestionaron la red de la criptomoneda Ethereum.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Criptojuegos es una nueva tendencia que vincula a las ya famosas criptomonedas con los videojuegos. La primera muestra de esta experiencia comenzó con CryptoKitties, un juego de tarjetas virtuales coleccionables con gatitos de diseño único que se compran e intercambian con la moneda digital Ethereum.

Para jugar a Cryptokitties hay que tener una wallet, como se denominan a las billeteras o cuentas para comprar y vender criptomonedas, para poder comprar un CriptoKittie que será adquirido como NFT, un archivo digital con la ilustración que será validado dentro de la tecnología blockchain. Los valores van desde alrededor de 20 dólares hasta los 180 mil dólares, como fue el caso un CryptoKittie que se subastó en 2018.

Otro atractivo de este Cryptojuego es que, al conseguir dos CryptoKitties, se pueden cruzar por un valor de 15 dólares para obtener un nuevo integrante. Si surge un cryptogato "mutante" ¡Bingo! Probablemente se pueda intercambiar por más dinero que uno común.

Furor mundial por los CryptoKitties

Cuando en 2017 la compañía canadiense "Axiom Zen" lanzó este cryptojuego el furor fue tal que las transacciones congestionaron la red de la criptomoneda Ethereum.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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La historia de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Este viernes se lanzó al mercado el remaster de The Legend of Zelda: Skyward Sword en HD, pero Malditos Nerds activó la Memory Card y viajó al original The Legend of Zelda: Skyward Sword, un éxito de que vendió tres millones de copias de para la consola Nintendo Wii en 2012. "Ahora estamos en la época del 4k, pero cuando salió la Wii tenía una resolución de 480p. Ni tenía conexión HDMI", recordó Rippy Rizza.

Skyward Sword fue el primer Zelda en ser lineal, lo que lo hacía más accesible para alguien que nunca jugó a The Legend of Zelda, pero al mismo tiempo fue un videojuego muy criticado. La franquicia es conocida por tener una intrincada historia con líneas de tiempo paralelas que de tanto en tanto se cruzan, por lo que este videojuego funcionó como la piedra fundacional de la historia de Shigeru Miyamoto.

Skyward Sword cuenta la historia de cómo se creó la famosa espada "Master Sword", ya que la gracias de la consola Wii era jugar experimentando un movimiento físico realista con el joystick. "Sin Skyward Sword no existiría Breath of the wild que podríamos decir que es uno de los mejores juegos de la historia", remarcó Rippy Rizza.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Este viernes se lanzó al mercado el remaster de The Legend of Zelda: Skyward Sword en HD, pero Malditos Nerds activó la Memory Card y viajó al original The Legend of Zelda: Skyward Sword, un éxito de que vendió tres millones de copias de para la consola Nintendo Wii en 2012. "Ahora estamos en la época del 4k, pero cuando salió la Wii tenía una resolución de 480p. Ni tenía conexión HDMI", recordó Rippy Rizza.

Skyward Sword fue el primer Zelda en ser lineal, lo que lo hacía más accesible para alguien que nunca jugó a The Legend of Zelda, pero al mismo tiempo fue un videojuego muy criticado. La franquicia es conocida por tener una intrincada historia con líneas de tiempo paralelas que de tanto en tanto se cruzan, por lo que este videojuego funcionó como la piedra fundacional de la historia de Shigeru Miyamoto.

Skyward Sword cuenta la historia de cómo se creó la famosa espada "Master Sword", ya que la gracias de la consola Wii era jugar experimentando un movimiento físico realista con el joystick. "Sin Skyward Sword no existiría Breath of the wild que podríamos decir que es uno de los mejores juegos de la historia", remarcó Rippy Rizza.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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Whatsapp vs Telegram: ¿Cuál conviene?

Whatsapp es la principal aplicación de mensajería en occidente y muy cerca le sigue la app Telegram. La segunda es una opción más amable con nuestra privacidad, sin embargo el statu quo hace que el sistema de Facebook sea difícil de reemplazar.

Para hacerle frente a la competencia, Telegram sumó una funcionalidad para realizar videollamadas de hasta 30 personas, con opción para compartir pantalla. Una propuesta más que interesante si tenemos en cuenta que Whatsapp solo admite 8 integrantes.

Whatsapp vs. Telegram: ¿Cuál conviene?

  • Arquitectura: Whatsapp tiene una conexión vía servidores y solo admite un único dispositivo mientras que Telegram está basado en la nube y permite usar muchos dispositivos.
  • Cifrado: Whatsapp de extremo a extremo en todos los chats y en Telegram de extremo a extremo en los chats secretos.
  • Envíos de archivos: Ambos admiten fotos, videos, música ubicación, mensajes de voz, documentos de cualquier tipo, pero varía el tamaño límite. En Whatsapp es hasta 64 MB y en Telegram hasta 2 GB.
  • Chats de Grupos: hasta 256 personas en Whatsapp y 200 mil miembros en Telegram.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

Whatsapp es la principal aplicación de mensajería en occidente y muy cerca le sigue la app Telegram. La segunda es una opción más amable con nuestra privacidad, sin embargo el statu quo hace que el sistema de Facebook sea difícil de reemplazar.

Para hacerle frente a la competencia, Telegram sumó una funcionalidad para realizar videollamadas de hasta 30 personas, con opción para compartir pantalla. Una propuesta más que interesante si tenemos en cuenta que Whatsapp solo admite 8 integrantes.

Whatsapp vs. Telegram: ¿Cuál conviene?

  • Arquitectura: Whatsapp tiene una conexión vía servidores y solo admite un único dispositivo mientras que Telegram está basado en la nube y permite usar muchos dispositivos.
  • Cifrado: Whatsapp de extremo a extremo en todos los chats y en Telegram de extremo a extremo en los chats secretos.
  • Envíos de archivos: Ambos admiten fotos, videos, música ubicación, mensajes de voz, documentos de cualquier tipo, pero varía el tamaño límite. En Whatsapp es hasta 64 MB y en Telegram hasta 2 GB.
  • Chats de Grupos: hasta 256 personas en Whatsapp y 200 mil miembros en Telegram.

Malditos Nerds se emite por la pantalla de IP de lunes a viernes de 23:30 a 00:00, con la conducción de Rippy Rizza y Guillo Leoz.

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PBA: multas a las Apps de delivery

La provincia de Buenos Aires multará a las aplicaciones de delivery, Glovo, Rappi y Pedidos Ya, por tener relaciones laborales encubiertas e irregularidades en la contratación de su personal. En una inspección realizada por el ministerio de Trabajo de la provincia de Buenos Aires se relevó la situación laboral de 172 trabajadores de las tres empresas. "En base a las actas de esa inspección, nosotros determinamos que existe los indicios de una relación de dependencia. Le pedimos a la empresa la documentación correspondiente y no la tenían" explicó la ministra en diálogo con Martín Bustamante en IP Noticias.

La ministra señaló que las multas a estas empresas fueron entre 6 y 16 millones. En cuanto al descargo por parte de las compañías, Mara contó que la mayoría presentó como evidencia contratos ente personas independientes. Sin embargo, según explicó la funcionaria, "la ley de contrato de trabajo presupone una relación de dependencia independientemente de la modalidad de contratación. Lo que nos deberían haber demostrado es que los trabajadores no dependen de la empresa para hacer su trabajo". 

En síntesis, lo que se denuncia desde el ministerio de Trabajo,  es que la empresa organiza el trabajo y pueden ser despedidos a través de la aplicación. Además, "los trabajadores no regulan los montos que cobran, muchos trabajan muchas horas y es su único ingreso" argumentó la ministra y agregó: "la mitad trabaja todos los días de la semana y más del 70% trabaja más de 9 horas". 

El futuro de las aplicaciones de delivery 

A pesar de esta situación, Mara dice que "no es el fin de la actividad. Para nosotros, que haya grandes empresas que puedan hacer escala y organizar el trabajo de esta manera y con tecnología que puedan hacerla más eficiente, es una oportunidad para regularizar muchos trabajadores y trabajadoras para que tengan un empleo digno" concluyó.

Podés ver Ip Noticias segunda edición del fin de semana, conducido por Martín Bustamante, todos los sábados y domingos a las 19 por la pantalla de IP. 

La provincia de Buenos Aires multará a las aplicaciones de delivery, Glovo, Rappi y Pedidos Ya, por tener relaciones laborales encubiertas e irregularidades en la contratación de su personal. En una inspección realizada por el ministerio de Trabajo de la provincia de Buenos Aires se relevó la situación laboral de 172 trabajadores de las tres empresas. "En base a las actas de esa inspección, nosotros determinamos que existe los indicios de una relación de dependencia. Le pedimos a la empresa la documentación correspondiente y no la tenían" explicó la ministra en diálogo con Martín Bustamante en IP Noticias.

La ministra señaló que las multas a estas empresas fueron entre 6 y 16 millones. En cuanto al descargo por parte de las compañías, Mara contó que la mayoría presentó como evidencia contratos ente personas independientes. Sin embargo, según explicó la funcionaria, "la ley de contrato de trabajo presupone una relación de dependencia independientemente de la modalidad de contratación. Lo que nos deberían haber demostrado es que los trabajadores no dependen de la empresa para hacer su trabajo". 

En síntesis, lo que se denuncia desde el ministerio de Trabajo,  es que la empresa organiza el trabajo y pueden ser despedidos a través de la aplicación. Además, "los trabajadores no regulan los montos que cobran, muchos trabajan muchas horas y es su único ingreso" argumentó la ministra y agregó: "la mitad trabaja todos los días de la semana y más del 70% trabaja más de 9 horas". 

El futuro de las aplicaciones de delivery 

A pesar de esta situación, Mara dice que "no es el fin de la actividad. Para nosotros, que haya grandes empresas que puedan hacer escala y organizar el trabajo de esta manera y con tecnología que puedan hacerla más eficiente, es una oportunidad para regularizar muchos trabajadores y trabajadoras para que tengan un empleo digno" concluyó.

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